【MTG(ギャザ)・イクサラン収録「海賊」注目カード・マナコスト別まとめ】アグロかコントロールか…好きなのを選べ!

公開日: : 最終更新日:2017/09/30 MTG

「吸血鬼」まとめをやってみた訳ですが、需要の低さに絶望…( ˘ω˘ )ソリャソウカ

でも自分用のカード把握としては結構利便性が高かったので、「海賊」バージョンもやってみます。

頑なに「恐竜」に行かない所が自分らしいな…(笑)

画像引用:MTG公式HP
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マナコスト別『イクサラン』海賊クリーチャー

《帆綱走り》等 1マナ「海賊」クリーチャー

《セイレーンの嵐鎮め》青 アンコモン 1/1

青.セイレーンの嵐鎮めを生け贄に捧げる:で自分のコントロールするクリーチャーを対象とする呪文1つか能力1つを打ち消せます。

素のスタッツも1/1飛行でカウンター能力ってのは期待できそう。これは4枚集めるつもりです。

《巧射艦隊の追跡者》 黒 レア 1/1

①黒.タップで対戦相手1人の墓地に存在するカード2枚を対象とし、それを追放し探検する。墓地メタしながらアドor成長可能な軽量クリーチャーは侮れない。マナスクリューした時の癒し度は半端ないと思う。

1マナ1/1でこの能力なら十分すぎる良カードでしょう。

《帆綱走り》 赤 アンコモン 1/1

先制攻撃を持つ1/1海賊・ゴブリン。

強襲を達成すると+1/+1カウンターが1個置かれた状態ででてきます。

海賊ウィニーを組むなら是非とも入れたい1マナ枠。

 

1マナ圏はどれも役割を持てそうな良カードばかりです。個人的には《セイレーンの嵐鎮め》が好きですが、色的には《巧射艦隊の追跡者》を使ってそうな予感。

《ずる賢いゴブリン》等 2マナ「海賊」クリーチャー

《勇敢な妨害工作員》 ①青 レア 2/1

②青:でアンブロッカブルになり、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与える度に1ルーター可能な2/1クリーチャー。

軽さとアンブロッカブル能力は魅力的ですが、ルーター目的であれば《機知の勇者》っていう強力なライバルがいるので海賊シナジーを活かしたい所。

《風雲艦隊の空中要員》①青 アンコモン 1/2

強襲(このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら)を達成していると飛行、2/3で出て来る1/2フライヤー!

順風を採用したフライヤーウィニーで使いたい一枚。線は細いけど噛合えば結構強そう。

《自暴自棄の漂流者》①黒 コモン 2/3

アーティファクトをコントロールしてないと攻撃できない2/3マン。

ファクトが無くてもブロックは出来る。

《深海艦隊の船長》 ①黒 レア 2/2

他の海賊をコントロールした状態でこのカードで攻撃すると②マナ払って威迫持ちの2/2海賊トークンを生成可能。

自身は威迫を持つ2/1なので出て来るトークンよりもややお疲れのご様子。

《凶兆艦隊の貯め込み屋》①黒 コモン 2/1

死亡誘発でトレジャーを1個くれる2/1クリーチャー。

「あいつ…貯め込んでやがったな!」って言いたい…。

《帆凧の掠め盗り》①黒 アンコモン 1/2

戦場に出た時に相手の手札を公開し、その中から土地でもクリーチャーでもないカード1枚をこのカードが戦場を離れるまで追放する1/2クリーチャー。

ソーサリー、インスタント、PW、エンチャント、アーティファクトを追放できる。とりわけ除去カードを弾ける点が戦場を離れるまでって能力にマッチしててグッド。

飛行を持っているのでライフを傷つけながら相手にプレッシャーを与えられるのは◎

このカードも良質。4枚欲しいです。

《指名手配の極道者》 ①黒 アンコモン 4/3

2マナ4/3という規格外のスタッツを持つクリーチャーなのですが、死亡すると相手に宝物を2つも与えてしまうデメリットも強烈です。

《プッシュ》、《削剥》、《蓄霊稲妻》、《稲妻の一撃》と対応除去が多いのはかなりの向かい風。ティムールエネルギーが出した《精製屋》、《つむじニキ》(+トークン)で打ち取られるのは考え物。

《深海艦隊の扇動者》①赤 コモン 2/2

①赤:でブレス能力の2/2クリーチャー。赤の定番枠。

《ずる賢いゴブリン 赤赤 アンコモン 1/1

登場時に宝物をくれる1/1ゴブリン・海賊クリーチャー。

海賊・ゴブリン・宝物をシナジーをうまく使えば一線級の活躍をしてくれそう。ただ、ゴブリンは数が少ないのでデッキ構築はやや難しいかな…海賊路線で見出したい。

《凶兆艦隊の船長》 黒赤 アンコモン 2/2

他の船長たちは、レア以上でレジェンドなのに凶兆艦隊はアンコモンで非レジェンド!?

他の海賊たちと一緒に攻撃するとその数ごとに(海賊1体につき+1/+1)サイズアップする2/2の戦闘狂。タフネスもアップするのは偉いです。

 

《ずる賢いゴブリン》は下環境で頑張れそうな一枚ですがスタンではどうでしょう?

どうしても赤や黒絡みのカードに目が行ってしまうのは赤黒好きの性分です。

《稲妻砲手》等 3マナ「海賊」クリーチャー

《巧射艦隊の総舵手》②青 コモン 1/4

戦場に出るとトレジャーを一個作り出す1/4クリーチャー。

検査官を見た後なので3マナでコレなのか…って気持ちにはなってしまいますが、まぁリミテならまぁまぁでしょう。

《セイレーンの見張り番》②青 コモン 1/2

戦場に出たときに探検(デッキトップを公開して土地なら手札に土地でないなら+1/+1修正を与えて戻すか墓地かを選択できる)を行う飛行を持つ1/2クリーチャー。

探検自体が強い能力なので使い心地は中々に良さそう。海賊である事に旨味を見いだせたら中々やってくれそうな一枚。

《風雲艦隊のスパイ》 ②青 アンコモン 2/2

強襲達成すると1ドロー貰える2/2クリーチャー。

緑を足すだけで確定ドロー&エネルギー3/2である精製屋くんを見続けているのでやや物足りなさあり。海賊である事に以下略。

《巧射艦隊の拷問者》 ②黒 コモン 2/2

強襲達成すると相手にランダムハンデスを仕掛ける2/2コモン。

《遺跡の略奪者》 ②黒 レア 3/2

強襲達成するとデッキトップを手札に加え、そのマナ・コスト分ライフロスする3/2クリーチャー。

構築次第ではやや危険なドロー要員ですが、軽めなら問題なくやってくれる一枚。

《無情な無頼漢》②黒 アンコモン 3/2

②黒.クリーチャーを1体生贄に捧げる:で宝物を二つ作り出し、宝物3つ生け贄で1ドロー可能な3/2クリーチャーです。

ドロー能力も中々ですし2マナブーストは結構馬鹿にならない感じがしますね。相手のコンバットをチャンプブロックした味方をパクパクすればお得感あります。

《風雲船長ラネリー》②赤 レア(伝説) 2/2

速攻を持つ2/2の攻撃するたび宝物ゲット船長。

宝物を1つ生け贄に捧げるたびに自身のサイズを+1/0修正できる能力も意外と便利。

速攻を持っているのがとにかく優秀ですが、相手の盤面次第では速攻を活かせないシーンも多そうなのが悩みの種。

《身勝手な粗暴者》 ②赤 コモン 3/3

ブロックできない3/3クリーチャー。

他の海賊をコントロールしていると威迫も持ちます。リミテ赤の良質な3マナ枠。

《稲妻砲手》②赤 アンコモン 0/5

タップで各対戦相手に1点ダメージを与える海賊・ゴブリン。

海賊・呪文を唱えるたびにアンタップ可能で連続ダメージを狙って行こう的なノリのクリーチャー。0/5というスタッツがとにかく優秀…もしかしたらやってくれる一枚かもしれない。

 《荒くれ船員》等 4マナ「海賊」クリーチャー

《巧射艦隊の総舵手》③青 アンコモン 2/2

戦場に出るだけでマナコストを問わず装備品か機体にアクセスできる良アンコモン。

4マナは少し重いですが、きっちりアドを稼いでいる点は評価できます。悪いカードではないですが、使われるかどうかはデッキの開拓次第かな?

《夢呼びのセイレーン》②青青 レア 3/3

飛行持ちしかブロックできない瞬速、飛行、3/3のセイレーン・海賊。

他の海賊依存(海賊をコントロール)ではありますが、登場時に土地以外のパーマネント2枚タップは中々に強力。能力自体は強いので海賊依存をどうにか構築で埋めて行きたい。

個人的に使ってみたい一枚。

《凶兆艦隊の侵入者》③黒 コモン 2/2

戦場に出たときに探検を行う威迫、2/2クリーチャー。リミテ用。

《深海艦隊の殺し屋》③黒 コモン 3/3

対戦相手がコントロールしていてこのターン中にダメージが与えられたクリーチャー1体を戦場に出た時に破壊する3/3クリーチャー。

リミテならサイズも能力も申し分ない良コモンって感じ。

《鉄面連合の海賊》③赤 コモン 2/2

速攻を持つ2/2の探検クリーチャー。リミテならやれる。

《蠱惑的な船員》 ③赤 レア 4/3

③赤:で対戦相手のクリーチャー1体のコントロールを奪取し速攻を付与する4/3クリーチャー。

ソーサリータイミングでしか使用できませんが、マナがたくさんあれば理論上相手の場を空にする事だってできます。

ヤヘンニと併用して相手クリーチャーをパクパクしたい…4マナで出て来る圧力としては、役割もハッキリしてるし良いカードの予感。

《荒くれ船員》 ②赤赤 神話レア 3/3

登場時に3枚ドロー2枚ディスを行うアドアドしい存在。

2ディスで共通するカード・タイプを持つカード2枚が捨てられるとカウンターが2個怒れて、トランプルを持つ4マナ、5/5クリーチャーの出来上がり。ただし、ディスカードはランダムなのでそれなりの覚悟と構築が必要。

想像よりも初動が安いので4枚買って遊んでみてもいいかなぁ~と考えています。

タフネス5になれるのが偉いです。

《鉄面提督ベケット》 ①青黒赤 神話レア 3/3

コントロールしている海賊全てに+1/+1修正を与える3/3海賊ロード。

自分の終了ステップ開始時にこのターン中に海賊3体以上によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする土地以外のパーマネントを永続的に奪取。

この手のカードは機能し出すと強いですが…条件がやや厳しい感じがしますね。

宝物のおかげでマナベースは安定するだろうけど…形にするのは結構難しそう。

《人質取り》②青黒 レア 2/3

戦場に出た時にアーティファクトorクリーチャー1体を対象にし、このクリーチャーが戦場を離れるまで追放する。追放されている状態のそのカードはマナガバ状態で唱えられる的なゴンティよろしくな能力。

除去られると台無しなので出来るだけ早く唱えて完全奪取を狙いたいですが、2/3というスタッツゆえに対応除去は多めです。

能力は間違いなく強いですが青黒というカラーベースが若干怪しい。

《無法の物あさり》②青赤 4/3

強襲達成で1ルーター可能な4/3クリーチャー。

プレインズウォーカーデッキに複数枚入ってそうな一枚。

《凶兆艦隊の荒廃者》等 5マナ「海賊」クリーチャー

《凶兆艦隊の荒廃者》③黒黒 神話レア 4/4

威迫、接死、4/4という恵まれたスタッツを持つオーク・海賊・ウィザード(欲張り)

戦場に出ると各プレイヤーのライフの端数を切り上げた3分の1を失わせます。

勿論相手だけでなく出した本人も失う諸刃の剣。

威迫と接死の組み合わせが凶悪なのは周知の事ですが、やや取り扱いが難しい印象を受けます。5マナ域には《栄光をもたらすもの》もいるのでタフネス4がやや頼りないです。

《風雲艦隊の放火魔》④赤 アンコモン 4/4

強襲達成すると相手にパーマネント布告を強要する4/4のリミテ番長。

宝物が転がっていると仕事し辛いのがややネック。

《風雲艦隊の紅蓮術士》 ④赤 コモン 3/2

強襲達成でクリーチャーかプレイヤーに2点とばせる3/2クリーチャー。

リミテだと良い計算狂わせになってくれるでしょう。

《巧射艦隊の略奪者》 ③青黒 アンコモン 3/3

コントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1修正を受ける3/3クリーチャー。

②青黒:で宝物を生成できる自己完結具合がは中々に素敵。

ギリギリ構築級…(?)って印象ですが、どうなることやら?

6/6くらいで出てくれたらうれしいなぁ~

《アングラスの匪賊》等 7マナ「海賊」クリーチャー

《アングラスの匪賊》 ⑤赤赤 レア 4/4

自分がコントロールする発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら代わりに2倍のダメージを与える。

このクリーチャー自身のサイズが4/4なので、うまくきまれば8点ダメージっすね。まぁ、これだけ重いとネタ枠だよね…ギフトで釣って滅茶苦茶するデッキは作れるかもしれん(笑)

《秘宝探究者、ヴラスカ》等 海賊に関連するソーサリー・インスタント・エンチャント等

《セイレーンの策略》 ①青 コモン インスタント

2マナのちらつきインスタント。海賊をちらつかせると1ドローのボーナスあり。

《見張りによる消散》②青 アンコモン インスタント

海賊をコントロールしているとマナコストが①少なくなるカウンター呪文。

④マナの追加要求はかなり強烈なのでほぼ完スぺ。

《溺死者の行進》 黒 コモン ソーサリー

よくある墓地回収カードなのですが、海賊クリーチャーだと2枚戻せるお得感。

1:2交換の墓地回収は何かやってくれそうな可能性を感じます。

《富の享楽》 ④黒 レア エンチャント

対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたびにトレジャーを作り出すエンチャント。

自分のアップキープ開始時に宝物を10個以上コントロールしているとエクストラウィン可能です。

《焦熱の連続砲撃》 ②赤 アンコモン

海賊でない各クリーチャー全体に2点ダメージ。恐竜さんたちが激昂しまくるビジョンが見える。サイドボードの選択肢。

《秘宝探究者、ブラスカ》 ④黒緑 神話レア(PW) 初期忠誠度6

+2で威迫を持つ2/2海賊・クリ―チャートークンを生成。

-3でアーティファクトorクリーチャーorエンチャント1つを破壊して宝物を一個生成。

-10で相手のライフ総量を1にする。

6マナのプレインズウォーカーだけあってカードパワーはかなり高いです。

緑って事でやや海賊カラーじゃないんですけど、高コスト&宝物によるマナカバーで海賊で使う事も可能な一枚です。

《海賊のカットラス》③ コモン アーティファクト

海賊に自動装備される+2/+1修正の装備品。装備コストは②です。

「吸血鬼」よりも断然豊富(苦笑)

「吸血鬼」と比べること自体がナンセンスかもしれませんが、カードプールが比較にならないくらい豊富で草。

色があっちこっちに散っちゃってるのが気になりますけど、宝物でマナベースは安定しそうですし3色4色も可能かもしれません。

ただ、シンプルに強い「恐竜」と比べると、やはりシナジー重視・あってなんぼのカードが多いのが気がかりです。アグロタイプの海賊デッキ・コントロールタイプの海賊デッキと色々と試行錯誤するのも楽しそうですね!

《荒くれ船員》が思っていたよりも断然安いので、4枚購入して赤ベースの海賊を組んでみようかなぁ~と考えています。

タフネス5あればブリンガーに焼かれて終了もないし…頑張ればそこそこやれそう…。

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