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	<title>DQライバルズ | さぶかるちゃん</title>
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	<description>あらゆるサブカルチャーのチャンネル！それが、さぶかるちゃん</description>
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	<title>DQライバルズ | さぶかるちゃん</title>
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		<title>【DQライバルズ】レジェンド達成「ミネア」デッキレシピ！《隠者のタロット》が強楽しい！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 15:17:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[関連記事： 【DQライバルズ】レジェンド達成「トルネコ」デッキレシピ！ 前シーズンは「トルネコ」縛りでレジェンドを達成したので、今回は宣言通り「ミネア」でレジェンドに挑戦してみました。 シーズン序盤は、《亡者のひとだま》 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-05-22-14.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14131]"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-14134" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-05-22-14.jpg?resize=600%2C338&#038;ssl=1" alt="" width="600" height="338" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-05-22-14.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-05-22-14.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-05-22-14.jpg?resize=580%2C327&amp;ssl=1 580w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>関連記事： <a title="【DQライバルズ】レジェンド達成「トルネコ」デッキレシピ！環境がら「りゅうおう」が強い？" href="http://subculchan.com/dq%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%83%ab%e3%82%ba/rezyetoruneko/">【DQライバルズ】レジェンド達成「トルネコ」デッキレシピ！</a></p>
<p>前シーズンは「トルネコ」縛りでレジェンドを達成したので、今回は宣言通り「ミネア」でレジェンドに挑戦してみました。</p>
<p>シーズン序盤は、《亡者のひとだま》が大流行していた事もあり、コントロール型はかなりきつい環境でしたが、ナーフもあって何とか達成することができました。まぁ、ギリギリってやつですな…(笑)</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">レジェンド達成『コントロールミネア』デッキレシピ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">デッキ・カードの解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">相手の速さを見てデッキの回し方を構成する</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">《銀のタロット》の最速発動が重要</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">《隠者のタロット》で《ゾーマ》や《りゅうおう》を我が物に！</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">相性的に有利・不利に感じたデッキについて</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">テリーがかなりきついです</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">レジェンド達成『コントロールミネア』デッキレシピ</span></h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-17-04-25.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14131]"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-14133" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-17-04-25.jpg?resize=600%2C338&#038;ssl=1" alt="" width="600" height="338" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-17-04-25.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-17-04-25.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-17-04-25.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-17-04-25.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_2017-12-17-17-04-25.jpg?resize=580%2C327&amp;ssl=1 580w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<table style="background-color: #ededed;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 1027px; text-align: center;"><strong>MP1</strong></td>
<td style="width: 1027px;">
<ul>
<li><strong>メラゴースト×２</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 1027px; background-color: #ffffff; text-align: center;"><strong>MP2</strong></td>
<td style="width: 1027px; background-color: #ffffff;">
<ul>
<li><strong>塔のタロット×２</strong></li>
<li><strong>風の導き</strong></li>
<li><strong>銀のタロット×２</strong></li>
<li><strong>ドロヌーバ×２</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 1027px; text-align: center;"><strong>MP3</strong></td>
<td style="width: 1027px;">
<ul>
<li><b>タロットショット×２</b></li>
<li><strong>ガチャコッコ×２</strong></li>
<li><strong>はぐれメタル×２</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; text-align: center;"><strong>MP4</strong></td>
<td style="background-color: #ffffff;">
<ul>
<li><strong>太陽のタロット×２</strong></li>
<li><b>サイレス</b></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 1027px; text-align: center;"><strong>MP5</strong></td>
<td style="width: 1027px;">
<ul>
<li><strong>おばけトマト×２</strong></li>
<li><strong>ミレーユ</strong></li>
<li><strong>隠者のタロット×２</strong></li>
<li><strong>アンルシア</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; text-align: center;"><strong>MP8</strong></td>
<td style="background-color: #ffffff;">
<ul>
<li><b>悪魔のタロット×２</b></li>
<li><strong>天変地異</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 1027px; text-align: center;"><strong>MP9</strong></td>
<td style="width: 1027px;">
<ul>
<li><b>シドー</b></li>
<li><strong>ゾーマ</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>冒頭でも書きましたが、シーズン序盤は《亡者のひとだま》が多すぎてかなりきつかったです…。</p>
<p>ナーフ後は、《亡者のひとだま》の採用率も落ち着き、環境のデッキ分布もやや疎らになったので、「今こそ好機!!」と一気に駆け上がりました。</p>
<p>【同型デッキ】や【ランプピサロ】に有利を取れるようなカードを多く採用した構築になってます。《塔のタロット》と《隠者のタロット》はマジ最高！</p>
<h2><span id="toc2">デッキ・カードの解説</span></h2>
<h3><span id="toc3">相手の速さを見てデッキの回し方を構成する</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14131]"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13937" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></p>
<p>数が減ったとは言え、《亡者のひとだま》を採用しているデッキはまだまだご存命。</p>
<p>相変わらず出されると除去できずにそのまま圧殺する力を持っているので、この手のカードのにおいを察知したら、絶対に仕事をさせないよう心掛けましょう。</p>
<p>【コントロールミネア】なら《太陽のタロット》で盤面に2点はいつでも干渉できます。残りの二点をどう確保するか…それを常に念頭に置いてプレイする事がかなり大事です。</p>
<h3><span id="toc4">《銀のタロット》の最速発動が重要</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/ginno.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14131]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-14137" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/ginno.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/ginno.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/ginno.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></p>
<p>【コントロールミネア】を使っていて一番大事だな…と感じたのが《銀のタロット》。</p>
<p>このカードを序盤に確保できているかどうかが勝敗に大きく影響を与えます。</p>
<p>。。。というか、占いカード自体が、《銀のタロット》込みの調整というか、これがあってようやく一人前、ほかのジョブに並べる(ちょい有利)って感じ。</p>
<p><strong>最速《銀のタロット》や最速《天変地異》が成功した試合はそうそう負けない</strong>…それくらいの安心感がこのカードにはあります。</p>
<p>相手のデッキ速度などを考慮しながら確実に《銀のタロット》を引き込む。それが難しいならできるだけ早く《天変地異》を狙う。この二つが常勝の為のカギ。</p>
<h3><span id="toc5">《隠者のタロット》で《ゾーマ》や《りゅうおう》を我が物に！</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/inzya.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14131]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-14136" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/inzya.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/inzya.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/inzya.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></p>
<p>重コン構築じゃないと採用し辛いカードですが、超必中モードの《隠者のタロット》はマジで最高！</p>
<p>本来なら詰むようなタイミングの相手のエンドカードを無力化しながら我が力と出来るカードは他に類を見ません。</p>
<p><strong>相手の《ゾーマ》、相手の《りゅうおう》、相手の《シドー》等を処理しながら手札に加える</strong>喜びと言ったら…(*´ω｀)ｻｲｺｳ</p>
<p>特に自分より重いタイプのデッキ(ランプピサロ等)を苦手と感じているなら是非試してみてください。</p>
<h3><span id="toc6">相性的に有利・不利に感じたデッキについて</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/inazuma.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14131]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-14138" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/inazuma.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/inazuma.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/inazuma.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></p>
<p>大体のデッキ相手には五分以上の立ち回りができると感じていますが、ただ一つ超苦手なデッキが存在します。</p>
<p>安くて強い…<span style="text-decoration: underline; font-size: 12pt; color: #ff6600;"><strong>《ミッドレンジ・コントロールテリー》</strong></span></p>
<p>除去で繋いでいくデッキである【コントロールミネア】にとって、モンスターまぁまぁでリーダーがハッスルする系のデッキは結構きつい。</p>
<p>要するに《亡者のひとだま》と同じ理由で、除去が腐るデッキがきついってことだね…。</p>
<p>ぶっちゃけ、昇格ギリギリでエンカウントするとかなり萎えるマッチアップでした…(笑)</p>
<h2><span id="toc7">テリーがかなりきついです</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14131]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<p>環境柄多いとされている【ランプピサロ】【テンポゼシカ】の二大デッキには結構勝てる構築だと思うので、「まだレジェンド達成してないよ～」って人は使ってみて下さい。</p>
<p>【テリー】対策としては、相手の武器を奪える《カミュ》が良好とされていますが、持っていないので試せてません…次のシーズンまでには用意しておきます(笑)</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【DQライバルズ・ナーフ情報】《亡者のひとだま》《レッドアーチャー》《マジックフライ》の下方修正が決定しました！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2017 05:13:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[2017年12月9日に実施されるアップで―ドにて、《もうじゃのひとだま》《レッドアーチャー》《マジックフライ》の3枚が下方修正される事が公式ツイッター・公式サイトにて発表されました。 環境トップを直走るゼシカデッキに採用 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14016]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13696 aligncenter" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=546%2C281&#038;ssl=1" alt="" width="546" height="281" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=580%2C298&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a></p>
<p>2017年12月9日に実施されるアップで―ドにて、《もうじゃのひとだま》《レッドアーチャー》《マジックフライ》の3枚が下方修正される事が公式ツイッター・公式サイトにて発表されました。</p>
<p>環境トップを直走るゼシカデッキに採用されるカードが軒並み下方修正という事で、環境への影響も大きそうです。</p>
<p>以下、ナーフ内容の解説・それによる変化などを考えてみました。</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">2017/12/9適用・カードバランス調整について</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">亡者のひとだま</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">レッドアーチャー</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">マジックフライ</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">テリーとピサロがそのまま上がってきそう</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">2017/12/9適用・カードバランス調整について</span></h2>
<h3><span id="toc2">亡者のひとだま</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14016]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13937" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong><span style="color: #0000ff;">【変更前】</span></strong></p>
<p><strong>《亡者のひとだま》</strong></p>
<p><strong> MP4/攻撃5/HP4<br />
このユニットは効果の対象にならない</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>【変更後】</strong></span></p>
<p><strong>MP4/攻撃4/HP4</strong><br />
<strong>このユニットは効果の対象にならない</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>公式の見解によると、同コスト帯ユニットとの戦闘においての殲滅能力に問題があり、１：１交換もしくは一方的な戦闘が発生しにくいような調整を施したの事。</p>
<p>個人的な意見としては、攻撃力はそのままでも良いからHPを3にしてほしかったってのが本音。</p>
<p>まぁ、《おばけキャンドル》一体で落ちる可能性があるってのはカードの魅力をかなり損なう事に繋がるし、これが妥当な所なのかなぁ～？</p>
<p>相変わらず対象をとる除去に依存したデッキ相手には尋常ならざる強さを見せつけてくれそうです。</p>
<h3><span id="toc3">レッドアーチャー</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/red.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14016]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-14018" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/red.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/red.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/red.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong><span style="color: #0000ff;">【変更前】</span></strong></p>
<p><strong>《レッドアーチャー》</strong></p>
<p><strong> MP5/攻撃4/HP6<br />
召喚時：味方リーダーのHPが20以上の場合このユニットは攻撃力+３と狙い撃ちを得る</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>【変更後】</strong></span></p>
<p><strong> MP5/攻撃4/HP6<br />
召喚時：味方リーダーのHPが20以上の場合このユニットは攻撃力+2と狙い撃ちを得る</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>条件を満たすと7/6という化物になるユニットだったので妥当な修正だと思います。</p>
<p>攻め側も守り側も使っていたカードではありますが、条件の関係で攻め側の方が使い易く攻め得を助長していたカードだったので個人的には嬉しいです。</p>
<p>サイズもでかく除去しにくいので詰むデッキも多かったですもんねぇ～</p>
<h3><span id="toc4">マジックフライ</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/mf.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14016]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-14019" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/mf.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/mf.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/12/mf.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong><span style="color: #0000ff;">【変更前】</span></strong></p>
<p><strong>《マジックフライ》</strong></p>
<p><strong> MP1/攻1/HP1<br />
死亡時：自分のデッキから特技カードを1枚ひく</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>【変更後】</strong></span></p>
<p><strong>MP2/攻撃1/HP1</strong><br />
<b>死亡時：自分のデッキから特技カードを1枚ひく</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>このMP１からMP２の変更はかなりでかい！</p>
<p>これは単なる私怨ですが、ぶん回りしてるゼシカって軽く〇〇湧くよね！</p>
<p>そんなワンサイドゲーム量産を助長していたカードである《マジックフライ》のコスト増量は本当にありがたいです。</p>
<p>これでようやく適正な強さになったんじゃないでしょうか？</p>
<p>《メラゾーマ》のナーフを望む声も多いようですが、アクセス手段であるこのカードがワンテンポ遅れてくれるのであれば対策幅も広がるのでこれで十分と筆者は考えます。</p>
<h2><span id="toc5">テリーとピサロがそのまま上がってきそう</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[14016]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<p>この調整だとコントロールテリーとランプピサロがそのまま上に繰り上がりになりそうかな？でも引き続きゼシカも戦えるだろうし良い感じに群雄割拠してくれるかもしれませんね。</p>
<p>今期はコントロールミネアで遊んでるんだけど、ゼシカに寄せるとピサロ＆テリーがきつくて、そっちに寄せるとゼシカがきつかったからかなり有難いです。</p>
<p>でも《亡者のひとだま》はやっぱりHPの方をいじって欲しかったなぁ～( ˘•ω•˘ )強欲！？</p>
<p>ソース元：<a href="https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/35216">一部カードのバランス調整について</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【DQライバルズ・テンポゼシカ対策】《ようじゅつし》に要注意！「サイレス」等封印カードをうまく使っていこう！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2017 16:32:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[少し間が空いてしまいましたが、前回取り上げた「ゼシカ攻略」第二弾【テンポゼシカ編】です。 「回復」、「ステルス」が有効だった【アグロゼシカ】と一部被る部分はありますが、決定打になるような対策ポイントが少しずれているのが【 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zesika1.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13972]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-13807" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zesika1.jpg?resize=300%2C220&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="220" /></a></p>
<p>少し間が空いてしまいましたが、前回取り上げた「ゼシカ攻略」第二弾【テンポゼシカ編】です。</p>
<p>「回復」、「ステルス」が有効だった【アグロゼシカ】と一部被る部分はありますが、決定打になるような対策ポイントが少しずれているのが【ゼシカデッキ】の厄介な所です。</p>
<p>双方に対応できるデッキ構築を目指す為にも相手の苦手を熟知しておく必要があります。</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【テンポゼシカ攻略】《ようじゅつし》が機能し出すと負けが濃い！</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">Step１：サイレスなど「封印」持ちが活きて来る！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Step２：HP１は《イオ》で一掃される可能性高し！</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">Step3：相手の消耗を誘うようなプレイングを心がける</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">Step4：アグロゼシカと違い間延びした際のパワーカード採用も想定される</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">HP６を一枚で処理できる。継続的にアドを稼げるデッキがオススメ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【テンポゼシカ攻略】《ようじゅつし》が機能し出すと負けが濃い！</span></h2>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/youzyutu.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13972]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13976" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/youzyutu.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/youzyutu.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/youzyutu.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《ようじゅつし》</strong></p>
<p><strong>MP5/攻撃3/HP6<br />
自分が特技を使う度ランダムな敵1体に2ダメージ</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>盤面が構築出来ていない状態で出される《ようじゅつし》に要注意！…というか、【テンポゼシカ】は、<strong>《みならいあくま》、《メイジキメラ》、《ようじゅつし》</strong>等、維持されるだけで相手にプレッシャーをかけ続けゲームエンドまで持っていけるモンスターをうまく処理できるかが勝敗を分けます。</p>
<p>勿論、こういったカードを活かす為の構築とプレイングを相手は心がけて来る訳ですから、構築の噛合い、引きの悪さ、プレイングの甘さ等が積み重なると簡単にコロコロされちゃうって訳です。</p>
<p>危険なモンスターは多いですが、中でも《ようじゅうし》だけは絶対に機能させてはいけない。これだけはどんなデッキを使っていようと”絶対”です（まぁ、HP6もあるかキチンとやっててもきついんですけどねｗ）</p>
<h3><span id="toc2">Step１：サイレスなど「封印」持ちが活きて来る！</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"> <a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sairesu.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13972]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13818" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sairesu.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sairesu.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sairesu.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《サイレス》</strong></p>
<p><strong>MP4/攻撃4/HP3</strong><br />
<b>召喚時：ユニット1体を封印する</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>HP6の《ようじゅつし》を一枚で処理できるデッキは結構限られています（ミネアの《アルカナバースト》やククールの《ザキ》等）。</p>
<p>しかし、《サイレス》を使用すれば、厄介な《ようじゅつし》の能力を「封印」によって封じ込める事は可能です。</p>
<p>《りゅうおう》避け等、他のデッキ相手にも有効ですし、《サイレス》の評価は最近うなぎ登りな感じがします。4/4/3のサイズも素晴らしいね☆</p>
<h3><span id="toc3">Step２：HP１は《イオ》で一掃される可能性高し！</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"> <a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/io.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13972]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13975" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/io.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/io.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/io.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《イオ》</strong></p>
<p><strong>MP2<br />
全ての敵ユニットに1ダメージ</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>【アグロゼシカ】との最大の違いとしては、《ヒャド》や《イオ》等、1ダメージ系呪文も多く採用されている事が挙げられると思います。</p>
<p>【アグロゼシカ】だとHP４、6が大きな強みになっていましたが、【テンポゼシカ】相手にはHP１にならないというのが大きな意味を持ってきます。</p>
<p>これは、元々HP１のモンスターを構築段階で減らす事やそれらを複数体並べない等のプレイングに繋がって来る要素です。</p>
<p>《イオ》一枚で2枚、3枚のモンスターを同時に処理されるような状況はかなり危険だと考えた方がいいでしょうね。</p>
<h3><span id="toc4">Step3：相手の消耗を誘うようなプレイングを心がける</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13972]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13806" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《はぐれメタル》</strong></p>
<p><strong> MP3/攻撃2/HP2<br />
速攻/メタルボディ</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>自分の盤面にモンスターが存在する状況下で《はぐれメタル》をモンスター処理用で走らす状況下だとHP１複数発生が起こりやすいです。</p>
<p>盤面に生物を残す事は勝利への近道ですが、《イオ》の気配を感じる、《イオ》一枚でまくられる状況が発生するetcって場合は少し手を止めて考える必要がありますね。</p>
<p>まぁ、でも《はぐれメタル》は処理しつつ《イオ》を引き出してくれるカードとしてはかなり有用なので、相手のディスアドを誘う手段としてはかなりのものです。上手く使えば相手との有利不利を逆転する程のパワーカードだと思います。</p>
<h3><span id="toc5">Step4：アグロゼシカと違い間延びした際のパワーカード採用も想定される</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/baramosu.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13972]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13974" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/baramosu.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/baramosu.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/baramosu.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《バラモス》</strong></p>
<p><strong> MP8/攻撃6/HP7<br />
特技ダメージ+３<br />
死亡時：次に召喚するユニットのコスト－４</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>相性が抜群という事もあり《バラモス》等の高コストカードを採用しているタイプのデッキも存在します。…というか結構多い気も？</p>
<p>消耗戦に弱い事もあり、弱点を補う為に《バラモス》以外の高コストカード（シドー、りゅうおう、グラコス等）を採用しているパターンもあるので時間をかけ過ぎるのも考えもの。</p>
<p>ここら辺は相手もメタを掻い潜る工夫をしてくるのでその都度対応していくしかないですけどね…。</p>
<h2><span id="toc6">HP６を一枚で処理できる。継続的にアドを稼げるデッキがオススメ</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13972]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<p>本文中にも書いたように、HP6を処理できるカードを持ち継続的にアドを稼げたりライフを守りやすいデッキだとかなり対処しやすい印象です。</p>
<p>具体的に言うと、【奇数ミネア】とか【ミッドレンジテリー】とかが良いかな？</p>
<p>環境にテリー使いが多い理由が何となく見えてきましたね…( ˘•ω•˘ )</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【DQライバルズ・アグロゼシカ攻略】《亡者のひとだま》に要注意！「回復」や「ステルス」が超重要！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2017 15:36:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[「ゼシカに勝てなくて萎え」って人が結構多い様なので、【ゼシカ攻略】的なものを考えてみました。 【ゼシカ攻略】と言っても、【テンポゼシカ】と【アグロゼシカ】の二大シェア状態の現状だとそれぞれのデッキを熟知し、それぞれにバラ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zesika1.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13946]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-13807" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zesika1.jpg?resize=300%2C220&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="220" /></a></p>
<p>「ゼシカに勝てなくて萎え」って人が結構多い様なので、【ゼシカ攻略】的なものを考えてみました。</p>
<p>【ゼシカ攻略】と言っても、【テンポゼシカ】と【アグロゼシカ】の二大シェア状態の現状だとそれぞれのデッキを熟知し、それぞれにバランスよく対策する必要があります。</p>
<p>まずは、生物と除去カードの速攻キル型【アグロゼシカ】への対策を考えていきましょう。</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【アグロゼシカ攻略】《亡者のひとだま》の殴りを許してはいけない</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">Step１：ライフゲインを怠るな</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Step２：ステルス・効果対象にならないモンスターが有効だ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">Step3：速攻持ちを有効活用していけ！</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">Step4：「におうだち」ユニットを過信してはいけない</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">個人的に【コントロールテリー】がオススメ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【アグロゼシカ攻略】《亡者のひとだま》の殴りを許してはいけない</span></h2>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13946]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13937" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《亡者のひとだま》</strong></p>
<p><strong> MP4/攻撃5/HP4<br />
このユニットは効果の対象にならない</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>【アグロゼシカ】に限った話ではありませんが、超インチキ臭い性能を持つ《亡者のひとだま》が機能するような状況に陥ってはいけません。</p>
<p>…と言っても、効果対象にならない5/4ってかなり対処し辛いですよね…。</p>
<p>《ドロヌーバ》や《シャドー》もいるので、そもそもこのモンスターにだけ注意していれば良いって話でもないですし、まぁ、結構理不尽を押し付けてくるデッキだとは思います。</p>
<p>でもそんなデッキが環境に溢れているってのが今の現実ですし、同じタイプのデッキを握るか対策するか…その二つしか選択肢はありません。</p>
<h3><span id="toc2">Step１：ライフゲインを怠るな</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"> <a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hoimi.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13946]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13961" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hoimi.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hoimi.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hoimi.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《ホイミスライム》</strong></p>
<p><strong>MP2/攻撃１/HP3</strong><br />
<b>自分のターン終了時ダメージを受けている他の味方1体のHPを2回復</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>《はぐれメタル》や《ドロヌーバ》で一撃死しないので、結果的に相手に《メラミ》やスキルを放出させるきっかけを作り出す名カード。</p>
<p>維持できればキルラインを引き戻し、処理されたとしても相手の優良札を放出させているので結果的には上々。</p>
<p>《さまようよろい》から出すのも悪くないですが、【アグロゼシカ】相手だと手遅れになっている事も多いので、素《ホイミスライム》の評価が最近私の中で急上昇中です。</p>
<h3><span id="toc3">Step２：ステルス・効果対象にならないモンスターが有効だ</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"> <a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/doronu-ba.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13946]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13959" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/doronu-ba.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/doronu-ba.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/doronu-ba.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《ドロヌーバ》</strong></p>
<p><strong>MP2/攻撃2/HP3</strong><br />
<b>ステルス</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>相手側が大量に使用してくる「ステルス」持ちや効果対象にならないモンスターをこちら側も積極的に使っていくが吉。</p>
<p>採用する理由としては、干渉されない・され難いモンスターを出す事で相手の除去を鈍らせ、生物同士の攻防をきちんと発生させる為です。</p>
<p>相手生物出す⇒こっちも出す⇒除去で処理される⇒殴られる⇒生物出すという後手の動きでは良いようにダメージを与えられるので相手の思うつぼ…それを断ち切る為の「ステルス」「効果対象にならないモンスター」を多く採用するって事ですね。</p>
<p>ライフに余裕を持ちながら相手の息切れを誘うプレイングこそが【アグロゼシカ】最大の攻略法！！</p>
<h3><span id="toc4">Step3：速攻持ちを有効活用していけ！</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13946]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13806" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《はぐれメタル》</strong></p>
<p><strong> MP3/攻撃2/HP2<br />
速攻/メタルボディ</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>速攻持ちで早駆けするのも勿論あり！</p>
<p>《はぐれメタル》なら相手の盤面と有利交換できる事も多いので信頼度はかなり高いです。</p>
<p>盤面状況次第では、HP4の《亡者のひとだま》も十分にとりに行けますし相手のブロック剥がし等用途も豊富なので腐る事はほぼほぼありません。</p>
<p>まぁ、《はぐれメタル》はそうでなくとも優秀で採用率滅茶苦茶高いので、説明不要と言えば説明不要かな？</p>
<h3><span id="toc5">Step4：「におうだち」ユニットを過信してはいけない</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gatya7.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13946]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13960" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gatya7.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gatya7.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gatya7.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《ガチャコッコ》</strong></p>
<p><strong> MP3/攻撃0/HP5<br />
におうだち<br />
召喚時：敵ユニット1体につき攻撃力+１</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>手の早いアグロ相手に重宝する壁役《ガチャコッコ》。</p>
<p>【アグロゼシカ】の強さはこの強固な壁を意外と簡単にすり抜けて来る所にもあります。</p>
<p>《ガチャコッコ》の様に低コストかつHPが大きい壁は2枚以上要求できるのでまだ悪くないですが、【コスト４、５】域の「におうだち」持ちは手遅れになってることも多く結構厳しい印象です。</p>
<p>…と言っても【アグロゼシカ】側からすると「におうだち」は普通に嫌なので決して弱いという訳ではありません。…ただ、飛び道具がある分、普通のアグロデッキよりは許容範囲が広いって事は覚えておくべきだと思います。</p>
<h2><span id="toc6">個人的に【コントロールテリー】がオススメ</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13946]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<p>対策を考える際に自分でも【アグロゼシカ】を使ってみた印象だと、《やいばくだき》、《きせきのつるぎ》、《たてまじん》、《ギガスラッシュ》等攻守のバランスが良く【アグロゼシカ】の苦手をうまくつける【コントロールテリー】が一番きつかったです。</p>
<p>どうしても【アグロゼシカ】に勝てないなら上記のカードを採用した【コントロールテリー】を使ってみるのも良いかもしれません（デッキとしての完成度が高いので結構お勧めです）。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【DQライバルズ】《ガボ》の強さはとにかく絶妙！便利だが必須ではない微妙な立ち位置【カード評価】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2017 15:41:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[レジェンドカード《ガボ》のカード評価・シナジーに関する記事です。 召喚時にでるオオカミを含めると合計7点クロックを配置できますが、《ガボ》自体には速攻が無く、HPも貧弱でやや運用が難しい一枚というイメージが強いカードです [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13931]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13696" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=546%2C281&#038;ssl=1" alt="" width="546" height="281" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=580%2C298&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a></p>
<p>レジェンドカード《ガボ》のカード評価・シナジーに関する記事です。</p>
<p>召喚時にでるオオカミを含めると合計7点クロックを配置できますが、《ガボ》自体には速攻が無く、HPも貧弱でやや運用が難しい一枚というイメージが強いカードです。</p>
<p>悪くないけど良くもない…絶妙な立ち位置の《ガボ》くんを見て行きましょう。</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ガボ（レジェンドカード）</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">「トルネコ」デッキとは色々と好相性</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">せめて《オオカミ》が4/1なら《亡者のひとだま》処理役としての役割があったかもしれないが…</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">《ガボ》の総評</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ガボ（レジェンドカード）</span></h2>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gabo.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13931]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13934" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gabo.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gabo.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gabo.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《ガボ》</strong></p>
<p><strong>MP6/攻撃4/HP3</strong><br />
<strong>召喚時：速攻3/1のオオカミを出す</strong></p>
<p><strong> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>速攻持ちの《オオカミ》が本体と度々言われてしまう悲しい《ガボ》くん。</p>
<p>出たら１：１交換か本体殴りを選択できる《オオカミ》に対し、HPが３と環境がら処理され易く相手に与える圧力も弱い4/3ユニットを比べるとまぁ確かにそういう評価を下されてしまうか…（悲）</p>
<p>まぁ、単体で見れば確かに微妙な評価ってのは分かるのですが、私が愛用している「トルネコ」デッキならば色々とシナジーを持たせる事が出来る良い子だったりするのです。</p>
<h3><span id="toc2">「トルネコ」デッキとは色々と好相性</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riltuka.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13931]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13936" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riltuka.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riltuka.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riltuka.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《リッカ》</strong></p>
<p><strong>MP3/攻撃１/HP3</strong><br />
<strong>味方ユニットが場に出る度カードを1枚引く</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>「トルネコ」デッキには、一方的にアドバンテージを得る事が出来るドロー装置《リッカ》がいるので、一枚で2体展開できるカードはそれだけで貴重。</p>
<p>《リッカ》を維持した状態で《ガボ》を出すシチュエーションを作り出すのは中々に大変ですが、これが通ればかなり有利な状況である事は間違いありません。</p>
<p>その他にも《力の種》や《命のきの実》など、ゼロコストのバフカードがある事で《オオカミ》の処理レンジや有利な交換を迫る事も可能です。</p>
<p>こんな風に「トルネコ」デッキと《ガボ》くんは色々と好相性なんですよね～( ˘•ω•˘ )。</p>
<h3><span id="toc3">せめて《オオカミ》が4/1なら《亡者のひとだま》処理役としての役割があったかもしれないが…</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13931]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13937" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/mouzya.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《亡者のひとだま》</strong></p>
<p><strong>MP4/攻撃5/HP4</strong><br />
<b>このユニットは効果の対象にならない</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>「トルネコ」で使う事の利点の一つがHP４を種込みで処理できる可能性にあります。</p>
<p>ぶっちゃけ環境に強力なHP４が多すぎて、HP４が処理できないカードの評価が下がっている気がするんですよね。…というか《亡者のひとだま》が強すぎる…ゼシカが多すぎるんだよね（笑）</p>
<p>ただでさえ６コスで遅いのに、先出しされている《亡者のひとだま》が単体で処理できないってのは流石に致命的です。</p>
<p>《オオカミ》のステータスが、パワー４orHP２なら評価も大きく違っただろうに…。</p>
<p>でも盤面に4/3を配置しながらHP3を処理できる6コスカードって他には無いので、やっぱり弱いカードではないはずなんだよなぁ～((+_+))</p>
<p>まぁ、このカードは弱いというよりは環境にマッチしてないってのが的確なんでしょうねぇ～</p>
<h2><span id="toc4">《ガボ》の総評</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13931]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<table style="background-color: #f0f5f7;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>《ガボ》評価点</strong></td>
<td style="width: 564px;"><span class="shortcode-star-rating"><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-half"></span><span class="dashicons dashicons-star-empty"></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>相性の良いデッキ</strong></td>
<td style="width: 564px;">0コスの種によるバフが見込めるトルネコデッキなら他のデッキでは真似できないような立ち回りが可能です。ただし、このカードが必須級に強いか…と聞かれるとやや返答に困るのは事実。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>総評</strong></td>
<td style="width: 564px;">悪くないけど良くもない。仮想敵やデッキ相性が良く使い心地が良ければ継続して使ってokってカードです。…と言っても筆者は結構長く愛用していますね。悪いカードではありません。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【DQライバルズ】《りゅうおう》の圧力は異常！死亡保険付きの4/4サイズが超強い【カード評価】</title>
		<link>https://subculchan.com/dq%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%83%ab%e3%82%ba/ryuuou/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 14:06:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://subculchan.com/?p=13815</guid>

					<description><![CDATA[レジェンドカード《りゅうおう》のカード評価・シナジーに関する記事です。 素のサイズはそこそこですが、真の正体を現すとオンリーワンな効果「超貫通」で敵モンスターと相手プレイヤーに大ダメージをお見舞いする超モンスター《りゅう [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13815]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13696" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=546%2C281&#038;ssl=1" alt="" width="546" height="281" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=580%2C298&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a></p>
<p>レジェンドカード《りゅうおう》のカード評価・シナジーに関する記事です。</p>
<p>素のサイズはそこそこですが、真の正体を現すとオンリーワンな効果「超貫通」で敵モンスターと相手プレイヤーに大ダメージをお見舞いする超モンスター《りゅうおう》。</p>
<p>実は、4/4死亡保険付きで出て来る事こそ最大の強みだったりします。</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">りゅうおう（レジェンドカード）</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0"> 《シドー》等全除去カードにとにかく強い</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">最近採用が増えている《サイレス》等封印効果に要注意</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">《りゅうおう》の総評</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">りゅうおう（レジェンドカード）</span></h2>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"> <a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/ryuou.png?ssl=1" rel="lightbox[13815]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13761" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/ryuou.png?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/ryuou.png?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/ryuou.png?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《りゅうおう》</strong></p>
<p><strong>MP7/攻撃4/HP4</strong><br />
<strong>死亡時：正体をあらわす</strong></p>
<p><strong>《りゅうおう：正体》</strong></p>
<p><strong>MP7/攻撃7/HP7</strong><br />
<strong>超貫通</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>1クッション置いて真の力を発揮する姿は正に《りゅうおう》そのもの。</p>
<p>スキル『貫通』でも強いのに、ダメージがプレイヤーキャラにまで届く『超貫通』が弱い訳がないだろう！（真理）</p>
<p>状況によっては中々正体を現す事が出来きない事も多く、それにもどかしさを感じている人もいるかもしれませんが、このモンスターは4/4で場に存在し常に7/7超貫通のプレッシャーを相手に与えているだけで存在価値があるので全く問題ありません。</p>
<p>むしろ、自分のターンに《りゅうおう》を死亡させるのは勿体ない事が多いです。1ターンの間に4/4とその後出て来る7/7を処理するって相当難易度が高い事なので、それをうまーくプレッシャーとして運用して相手の嫌がる立ち回りをすれば自ずと勝利は近づいてくるものなのです。</p>
<p>当然、状況によっては能動的に弾けに行かす事が有効なシーンもありますけどね…。</p>
<h3><span id="toc2"> 《シドー》等全除去カードにとにかく強い</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"> <a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?ssl=1" rel="lightbox[13815]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13762" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?resize=240%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?w=337&amp;ssl=1 337w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《シドー》</strong></p>
<p><strong>MP9/攻撃5/HP5</strong><br />
<strong>召喚時：このユニットを除くすべてのユニットに4ダメージ</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>《りゅうおう》最大の役割と言えば、《シドー》や《ダークマター》の様な全除去カードに対する牽制。</p>
<p>《りゅうおう》を出されるだけでこれらカードが格段にうちにくくなるのは明らかなので、「あ、こいつ全除去狙ってるな…」という予感があるのであれば、やや強引に狙って行くのは結構あり。</p>
<p>特にこれらに強いというだけで、他のカードに対しても程よく丸いのが《りゅうおう》の良さ…本当に良いカードです。</p>
<h3><span id="toc3">最近採用が増えている《サイレス》等封印効果に要注意</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"> <a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sairesu.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13815]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13818" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sairesu.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sairesu.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sairesu.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"> <strong>《サイレス》</strong></p>
<p><strong>MP4/攻撃4/HP3</strong><br />
<b>召喚時：ユニット1体を封印する</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>ここまでのヨイショを見れば、如何に筆者が《りゅうおう》を敬愛し《りゅうおう》にお世話になっている事が伝わったと思います。…《りゅうおう》ファンとしては、このまま《りゅうおう》サイキョーサイコーで終わりたい気持ちもありますが、そんな《りゅうおう》にも弱点はきちんと存在します。</p>
<p>《りゅうおう》は、「封印」されるのがとにかくキツイ！</p>
<p>《りゅうおう》対策なのかどうかは定かではないですが、徐々に「封印」効果を持つ《サイレス》の様なカードの採用率が上昇しているのは事実です。</p>
<p>まぁ、《りゅうおう》以外にも広範囲に効く上に、自分のモンスターとシナジーを持たす事も出来る優秀な効果ですから、使われるのは必然と言えば必然ですけど…。</p>
<p>《りゅうおう》を使うのであれば、《サイレス》の存在はとりあえず覚えておきましょう。（流石にコスト７を４で不能化されつつ処理されるのは美味しくないので…）</p>
<h3><span id="toc4">《りゅうおう》の総評</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13815]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<table style="background-color: #f0f5f7;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>《りゅうおう》評価点</strong></td>
<td style="width: 564px;"><span class="shortcode-star-rating"><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-half"></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>相性の良いデッキ</strong></td>
<td style="width: 564px;">重コントロールに対する抑止力。ミッドレンジ型のデッキにすっぽり収まる名カード。勿論重コントロール側が採用する事もできる隙の無い一枚。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>総評</strong></td>
<td style="width: 564px;">封印が苦手とは書きましたが、周りのカードも封印対象で固めてヘイトを散らすって戦術も取れるのでケアする事は十分に可能です。限りなく5点に強い4.5、筆者の信頼はかなり厚いです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【DQライバルズ】《わたぼう》は強すぎる？優秀なカードだけど使い所は重要です【カード評価】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 08:35:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[レジェンドカード「わたぼう」のカード評価・シナジーに関する記事です。 ターン終了時にカードをドローできる置物系モンスターで、その効果は自分だけでなく相手にも及びます。ユーザー評価がやたら高いカードですが、実際の所、その強 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13804]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13696" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=546%2C281&#038;ssl=1" alt="" width="546" height="281" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=580%2C298&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a></p>
<p>レジェンドカード「わたぼう」のカード評価・シナジーに関する記事です。</p>
<p>ターン終了時にカードをドローできる置物系モンスターで、その効果は自分だけでなく相手にも及びます。ユーザー評価がやたら高いカードですが、実際の所、その強さはどんなもんなんでしょうか？</p>
<p>放置するとお互いに継続的にドローが+１されるモンスターの実力や如何に？</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">わたぼう（レジェンドカード）</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">返しに《はぐれメタル》が走って来ると美味しくない</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">アグロゼシカ等、序盤に手札を放出しまくるデッキにオススメ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">アド差が付いて有利な状況で出すのも考え物</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">《わたぼう》の総評</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">わたぼう（レジェンドカード）</span></h2>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/watabou.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13804]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13805" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/watabou.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/watabou.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/watabou.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《わたぼう》</strong></p>
<p><strong>MP2/攻撃2/HP2</strong><br />
<b>ターンを終了したプレイヤーはカードを1枚引く</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>出すだけで1回は確実に仕事を遂行してくれるドローモンスターです。</p>
<p>維持すれば維持する程お互いにドローしまくれるので、盤面に残すか残さないかはお互いのさじ加減次第となります。</p>
<p>序盤から消費の激しいデッキで維持して圧力をかけまくる、出して1ドローして返しのターンで殴らせて相手の攻撃の手を弱める、ヘビーコントロールでより盤石にする為のドロー装置とする等々、同じカードでもデッキによってこのカードの立ち回りや役割は大きく違ってきます。</p>
<p>ただ強と評価される事の多いカードですが、個人的にきちんと運用してなんぼのカードだと思ってます。</p>
<h3><span id="toc2">返しに《はぐれメタル》が走って来ると美味しくない</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13804]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13806" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/hagure-1.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"> <strong>《はぐれメタル》</strong></p>
<p><strong>MP3/攻撃2/HP2</strong><br />
<strong>速攻/メタルボディ</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>「《わたぼう》が一番苦手とするモンスターって何だろう？」と考えた結果思い浮かんだのが《はぐれメタル》でした。</p>
<p>《わたぼう》の強さって、その処理のされ方にも左右されるところがあると思うんです。</p>
<p>例えば、2ターン目に《わたぼう》を出す、相手は処理を急ぐためにモンスター以外の「特技」カード（ゼシカならメラミ、テリーなら鋼の剣等）を使用する…これなら及第点。</p>
<p>カードを消費している上にMPも使っていて盤面への展開もできていないので、使わせてやった上に盤面フリーで選択肢も自由自在。モンスターがいればキャラを殴れるというマウント状態です。</p>
<p>しかし、この《わたぼう》を《はぐれメタル》で処理された場合は、盤面にモンスターが残った上に今度はコチラがその処理に追われるという、ややヨロシクない状況が出来上がってしまいます。</p>
<p>ちょっとした誤差の様にも感じますが、こういう誤差の積み重ねが勝敗を分かつ。これがカードゲームの本質なので、やっぱりこれは大きいです。</p>
<p>まぁ、《はぐれメタル》を消費させたという考え方もできなくはないんですけどね…（笑）</p>
<h3><span id="toc3">アグロゼシカ等、序盤に手札を放出しまくるデッキにオススメ</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zesika1.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13804]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13807" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zesika1.jpg?resize=300%2C220&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="220" /></a></p>
<p>様々なデッキで活躍する《わたぼう》ですが、中でも超速攻型のアグロゼシカデッキとの相性こそ抜群です。</p>
<p>この手の速攻デッキには、ダメージ役となる頭でっかちユニットやシステムモンスターが多く採用されていますが、それらをやり過ごす為に相手は除去を急ぎ激しく消費してくれます。また、《わたぼう》を優先して除去ってきた場合は、こちらは1アドかつダメージ要員は場に残るといういい感じの流れが自然と出来上がります。</p>
<p>まぁ、ゼシカデッキ相手の最速《わたぼう》は私は嫌ですね。まず真っ先に処理しますな。</p>
<p>重めのコントロールよりも速攻型に《わたぼう》を推奨する理由としては、そういうコントロールデッキは自前のアド源を大体持っているからです。まぁ、例外もありますけど《わたぼう》の優先度は、アグロデッキの方がより強い気がします。</p>
<h3><span id="toc4">アド差が付いて有利な状況で出すのも考え物</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?ssl=1" rel="lightbox[13804]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13762" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?resize=240%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?w=337&amp;ssl=1 337w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;">〈これ一枚で崩壊するゲームだからね〉</span></p>
<p>処理されながら展開される《はぐれメタル》の存在やデッキとの相性判断の他に、状況判断も重要な運用判断ファクターになってきます。</p>
<p>例えば、こちらが手札4枚で相手が1枚という状況で《わたぼう》を出すか否か？</p>
<p>相手のデッキにもよりますが、もし相手が重いコントロールデッキでMPが潤沢にある状況ならば私は出しません。</p>
<p>デッキにはそれぞれ得意とする速度が存在し、その状況によってドローの価値も大きく変わるのは当たり前のことです。軽量モリモリデッキの後半の1ドローと重量モリモリデッキの後半の1ドローが等価でないことは誰でも分かりますよね？</p>
<p>まぁ、それも状況とデッキを考慮して最善の択をとる必要があるので一概には言えないんですが、ここら辺は知識と経験則で判断するしかない部分です。</p>
<h3><span id="toc5">《わたぼう》の総評</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13804]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<table style="background-color: #f0f5f7;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>《わたぼう》評価点</strong></td>
<td style="width: 564px;"><span class="shortcode-star-rating"><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-empty"></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>相性の良いデッキ</strong></td>
<td style="width: 564px;">どんなデッキにもとりあえず収まるカードですが、筆者は高速アグロタイプのデッキでの運用を推奨しています。（特にアグロバーンゼシカ）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>総評</strong></td>
<td style="width: 564px;">ただ強カードに見えて実の所は使い手によって強さが大きく変化する一枚です。吐く時は大胆に吐いて行き、守る時はキッチリ守る。《わたぼう》の扱いはプレイヤーの腕の見せ所と言っても過言ではなにでしょう。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【DQライバルズ】《アンルシア》はパワーカードに対する抑止力！しかし攻撃力４という聖域も存在する！【カード評価】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 16:25:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[レジェンドカード「アンルシア」のカード評価・シナジーに関する記事です。 攻撃力５以上のモンスターを無力化する抑止力的存在である彼女は、幅広いデッキのお守り役として採用される超汎用カードです。しかし、そんな彼女こそが本ゲー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13797]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13696" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=546%2C281&#038;ssl=1" alt="" width="546" height="281" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=580%2C298&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a></p>
<p>レジェンドカード「アンルシア」のカード評価・シナジーに関する記事です。</p>
<p>攻撃力５以上のモンスターを無力化する抑止力的存在である彼女は、幅広いデッキのお守り役として採用される超汎用カードです。しかし、そんな彼女こそが本ゲーム最大のパワーカード疑惑…あると思います。</p>
<p>強大な力を制する為には、より強大な力が必要…（感慨深いぜ）</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">アンルシア（レジェンドカード）</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">《ゾーマ》などサイズ自慢のモンスターに効果絶大！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">あくまで単体に対する抑止力。当然《グラコス》等のワラワラ系相手には効果が薄い</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">場に存在するだけで意味がある効果重視のモンスター相手に弱い</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">《アンルシア》の総評</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">アンルシア（レジェンドカード）</span></h2>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/anrusia.png?ssl=1" rel="lightbox[13797]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13775" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/anrusia.png?resize=240%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/anrusia.png?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/anrusia.png?w=337&amp;ssl=1 337w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《アンルシア》</strong></p>
<p><strong>MP5/攻撃5/HP4</strong><br />
<strong>召喚時：攻撃力5以上の敵ユニット1体を攻撃力0にする</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>効果は至ってシンプル。召喚時に相手のパワー5以上のモンスターの攻撃力を０にしながら盤面に5/4を展開できる…以上。</p>
<p>しかし、これがどれほど強い動きなのか…それは実際にプレイすればよーく分かる。</p>
<p>レジェンドの採用枚数ランキングなんてものが存在するかどうかは知りませんが、存在するのであれば、このカードは当然上位に食い込んでくる事でしょう。</p>
<p>可愛くて強いとか最強かよ…( ˘•ω•˘ )</p>
<h3><span id="toc2">《ゾーマ》などサイズ自慢のモンスターに効果絶大！</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zo-ma.png?ssl=1" rel="lightbox[13797]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13763" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zo-ma.png?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zo-ma.png?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zo-ma.png?w=250&amp;ssl=1 250w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《ゾーマ》</strong></p>
<p><strong>MP9/攻撃10/HP10</strong><br />
<strong>召喚時：闇の衣を得る相手デッキの1番上に光の玉が置かれる</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>《ゾーマ》の記事でも大きく触れましたが、《光の玉》+《アンルシア》という動きは、強大なる《ゾーマ》への抑止力としては絶大です。</p>
<p>更地状態への《ゾーマ》着地を二枚（光の玉込み）で返せるカードって、他だと僧侶（ククール）の《ザキ》位じゃないでしょうか？</p>
<p>《ゾーマ》に限らずサイズ自慢のユニットに対しては効果絶大なので信頼感は半端ないですね。</p>
<p>ただ、相手も《アンルシア》の存在を当然想定して動いてきます。《アンルシア》を使わずとも対処できる場合は温存した方が良い場合も当然存在する。それこそがカードゲームの読み合いの楽しさです。</p>
<h3><span id="toc3">あくまで単体に対する抑止力。当然《グラコス》等のワラワラ系相手には効果が薄い</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?ssl=1" rel="lightbox[13797]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13766" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?resize=240%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?w=337&amp;ssl=1 337w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《グラコス》</strong></p>
<p><strong>MP9/攻撃4/HP4</strong><br />
<strong>召喚時：仲間を3体出す</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>強大なモンスターへの対処札として有効な彼女ですが、対応できるのはあくまで一体限り。</p>
<p>《グラコス》のように仲間をワラワラと引き対れて登場するタイプや登場時に仕事を終える《シドー》タイプのユニットに対しては効力が薄いです。</p>
<p>まぁ、それでも一体不能にして5/4を盤面に供給出来ているのですから十分強いといえば強いですが、そういう場合は使っているというよりは使わされているパターンが多いので状況的によろしくないのはほぼ間違いないかと…。</p>
<h3><span id="toc4">場に存在するだけで意味がある効果重視のモンスター相手に弱い</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/atorasu.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13797]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13799" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/atorasu.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/atorasu.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/atorasu.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《アトラス》</strong></p>
<p><strong>MP6/攻撃4/HP7</strong><br />
<strong>攻撃時：このターン中味方リーダーの攻撃力分攻撃力が上がる</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>《アンルシア》最大の敵は、恐らくこの《アトラス》さん。</p>
<p>パワー４という範囲外のパワーを持ち、仮に何らかの効果が適用されて攻撃力を０にされたとしても自身の効果によってシッカリ最低限の仕事をする力自慢。</p>
<p>そう、《アンルシア》は攻撃力を０にするだけで効果までは封じないので、この手の場にいるだけで仕事をするタイプのモンスターは苦手なのです。</p>
<p>こういうユニットは、《アトラス》に限らず各キャラクター毎に大なり小なり存在するので、意外と《アンルシア》が機能せずに負けちゃう…ってな事が起こり得るんですよね。</p>
<p>例を挙がるなら、バーンゼシカに入ってる《ようじゅつし》とか、コンボククールに入っている《エビルトレント》とかでしょうか？</p>
<p>ここまでで分かるように、使用頻度の高い《アンルシア》に引っかからない攻撃力4モンスターというのは、それだけでステータスに成り得るって事です。いやぁ…サラッと書いたけど、このゲームの攻撃力４ってスゲー強いっすよ…。</p>
<h3><span id="toc5">《アンルシア》の総評</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13797]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<table style="background-color: #f0f5f7;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>《グラコス》評価点</strong></td>
<td style="width: 564px;"><span class="shortcode-star-rating"><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-half"></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>相性の良いデッキ</strong></td>
<td style="width: 564px;">全てのデッキに採用の余地が存在する…そんなパワーカードです。実際問題、上の評価点は5でも良い気がする。しかし、一応攻撃力４という弱点が存在する事から満点は付けませんでした。まぁ、限りなく満点に近いカードだとは思います。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>総評</strong></td>
<td style="width: 564px;">ほぼ必須カードと言っても良いでしょうか？ゲットしてからは、私自身デッキから一度も外した事はありません。やはり、環境に対する抑止力という言葉がよく似合うカードですね。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【DQライバルズ】《グラコス》は純粋に強いパワーカード！《シドー》や全除去は普通に苦手【カード評価】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 11:51:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[レジェンドカード「グラコス」のカード評価・シナジーに関する記事です。 召喚時に味方を3体出して盤面をガッチリと固めて相手に圧力をぐいぐいと仕掛けて行く超パワーカード！ 1枚で4枚分の働きをするカードが弱い訳がないんだよな [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13781]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13696" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=546%2C281&#038;ssl=1" alt="" width="546" height="281" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=580%2C298&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a></p>
<p>レジェンドカード「グラコス」のカード評価・シナジーに関する記事です。</p>
<p>召喚時に味方を3体出して盤面をガッチリと固めて相手に圧力をぐいぐいと仕掛けて行く超パワーカード！</p>
<p>1枚で4枚分の働きをするカードが弱い訳がないんだよなぁ～</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">グラコス（レジェンドカード）</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">呼び出される仲間は《アビスソルジャー》《テンタコロス》《潮風のディーバ》の三体だ！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">フィニッシャーとして超強力！後半のパワーカード対決でも強力な一手となる</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">《シドー》、全除去・貫通がとにかく苦手！</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">《グラコス》の総評</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">グラコス（レジェンドカード）</span></h2>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?ssl=1" rel="lightbox[13781]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13766" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?resize=240%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?w=337&amp;ssl=1 337w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《グラコス》</strong></p>
<p><strong>MP9/攻撃4/HP4</strong><br />
<strong>召喚時：仲間を3体出す</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>このカード単体のスタッツは程々と言った所ですが、引き連れている仲間達が程よく優秀かつ数が多いので笑えない総合値を叩き出すのが《グラコス》様なのだ！</p>
<p>1枚で4マスを埋めるだけでなく、展開される総攻撃力は効果込みで14点。</p>
<p>《ゾーマ》が一点集中型の王手カードだとしたら、《グラコス》は分散型の王手カードって感じです。それぞれ得て不得手がハッキリしているので、デッキによって使い分ける（または両採用）するが丸いです。</p>
<h3><span id="toc2">呼び出される仲間は《アビスソルジャー》《テンタコロス》《潮風のディーバ》の三体だ！</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/abisu1.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13781]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13788" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/abisu1.jpg?resize=237%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="237" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/abisu1.jpg?resize=237%2C300&amp;ssl=1 237w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/abisu1.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 237px) 100vw, 237px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《アビスソルジャー》</strong></p>
<p><strong>MP3/攻撃3/HP4</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>《潮風のディーバ》のバフ込みで4/4になるアタッカー兼壁役モンスター。このサイズ感が相手への圧力としては程よい感じです。</p>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/tenta.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13781]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13790" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/tenta.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/tenta.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/tenta.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《テンタコロルス》</strong></p>
<p><strong>MP1/攻撃1/HP1</strong><br />
<b>自分のターン終了時全ての味方のHPを1回復</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>回復量は少なめですが、出したターンから機能する上に全体回復なのでかなり強いです。ピン除去や速攻持ちで簡単にいなされるサイズなのでどうにか守りたい。</p>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 14.75px;">
<td style="width: 530px; height: 14.75px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/deli-ba.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13781]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13789" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/deli-ba.jpg?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/deli-ba.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/deli-ba.jpg?w=300&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 14.75px;"><strong>《潮風のディーバ》</strong></p>
<p><strong>MP2/攻撃2/HP2</strong><br />
<b>他の全ての味方ユニットの攻撃力+１</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>自軍の総打点を底上げするナイスな一枚。このカードが場にいる状態なら、後から出したモンスターにも攻撃力UPが乗るので、継続的な強化を見込めます。《テンタコロス》同様に優先的に処理される対象です。</p>
<h3><span id="toc3">フィニッシャーとして超強力！後半のパワーカード対決でも強力な一手となる</span></h3>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/arakure.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13781]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13700" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/arakure.jpg?resize=546%2C308&#038;ssl=1" alt="" width="546" height="308" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/arakure.jpg?resize=580%2C327&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/arakure.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/arakure.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a></p>
<p>ガッシリと構えるコントロールデッキの高コスト枠としては勿論。序盤・中盤とガンガン圧力をかけて行くアグロタイプのフィニッシャー役として採用するのも大いにありです。</p>
<p>これはトルネコデッキの話題になってしまいますが、《ガボ》⇒《あらくれ呼び》⇒《りゅうおう》⇒《グラコス》みたいに連続で相手に圧力を仕掛けていくイケイケムーブはかなり強力で、その大取りを飾るに相応しいカードだと筆者は考えています。</p>
<p>相手に対処を強制するカードは基本的に強いの典型ですね。</p>
<h3><span id="toc4">《シドー》、全除去・貫通がとにかく苦手！</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?ssl=1" rel="lightbox[13781]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13762" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?resize=240%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?w=337&amp;ssl=1 337w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《シドー》</strong></p>
<p><strong>MP9/攻撃5/HP5</strong><br />
<strong>召喚時：このユニットを除くすべてのユニットに４ダメージ</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>そんな超パワーカードである《グラコス》にも当然ながら苦手が存在します。</p>
<p>まぁ、《シドー》は苦手ですよね…何てったって一枚で返される訳ですから…( ˘•ω•˘ )</p>
<p>また、《シドー》を積んでいるようなデッキは重いコントロールが多いので、ピサロなら《ダークマター》、ミネアなら《悪魔のタロット》等、リターンカードは意外と多く存在しています。</p>
<p>まとめてドカッと出て来ることから貫通系の攻撃も苦手、既に出来上がっている盤面に出しても機能し辛いetcetcと苦手・弱点の類は結構あります。</p>
<p>滅茶苦茶強いカードである事は確かですが、きちんと対処法も豊富に用意されている所に調整の巧を感じられますね。</p>
<p>ちなみに私が愛好しているトルネコデッキは対処方が結構限られている為、《グラコス》は結構苦手です（笑）</p>
<h2><span id="toc5">《グラコス》の総評</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13781]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<table style="background-color: #f0f5f7;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>《グラコス》評価点</strong></td>
<td style="width: 564px;"><span class="shortcode-star-rating"><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-empty"></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>相性の良いデッキ</strong></td>
<td style="width: 564px;">終盤型の重コントロールは勿論。序盤・中盤から圧力をかけて行くデッキのフィニッシャー型と採用デッキは多岐に渡ります。流石にアグロゼシカ等の超高速型には入らないかな？</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>総評</strong></td>
<td style="width: 564px;">汎用性のかなり高いカードだと思うので、当たったら積極的に使っていくが吉。一見相性の悪そうなデッキでも素のスペックが高いので普通に強いってのが本当に凄い一枚です。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【DQライバルズ】《ゾーマ》はトップドローの可能性を摘む王手カード！《アンルシア》は苦手です【カード評価】</title>
		<link>https://subculchan.com/dq%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%83%ab%e3%82%ba/zo-ma/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Nov 2017 15:20:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[レジェンドカード「ゾーマ」のカード評価・シナジーに関する記事です。 召喚時に闇の衣を得る事で無敵になり、相手のデッキトップを固定し実質ドローロックを仕掛ける一枚。高コストに見合う超パワーカードです。 （C）2017 AR [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13773]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13696" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=546%2C281&#038;ssl=1" alt="" width="546" height="281" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=580%2C298&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/riva.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a></p>
<p>レジェンドカード「ゾーマ」のカード評価・シナジーに関する記事です。</p>
<p>召喚時に闇の衣を得る事で無敵になり、相手のデッキトップを固定し実質ドローロックを仕掛ける一枚。高コストに見合う超パワーカードです。</p>
<p style="text-align: right;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.<br />
（C）SUGIYAMA KOBO</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ゾーマ（レジェンドカード）</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">《シドー》等で更地にした後に出すと超強力！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">《グラコス》等、盤面をガッチリ固めるカードはやや苦手</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">最大の敵は《アンルシア》</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">《ゾーマ》の総評</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ゾーマ（レジェンドカード）</span></h2>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zo-ma.png?ssl=1" rel="lightbox[13773]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13763" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zo-ma.png?resize=239%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="239" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zo-ma.png?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/zo-ma.png?w=250&amp;ssl=1 250w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《ゾーマ》</strong></p>
<p><strong>MP9/攻撃10/HP10</strong><br />
<strong>召喚時：闇の衣を得る相手デッキの1番上に光の玉が置かれる</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>闇の衣をまとった状態は、ダメージを受けず全ての効果を受けないという正に無敵状態です。</p>
<p>これを解除する為には、《光の玉》を使用する必要があるのですが、《光の玉》はコスト４と絶妙な重さを持っているため、相手の動きをかなり抑制します。</p>
<p>また、《光の玉》を相手のデッキトップに仕込むと言う事は、トップドローによる解決も出来ず、盤面と手持ちのカード+《光の玉》で《ゾーマ》への対処を迫られるという事です。</p>
<p>盤面や手札に解決策がある状態での《ゾーマ》は恐るるに足りませんが、このカードを使用するのは大体重めコントロールデッキ。手札や盤面をうまくコントロールしアド差をつけて《ゾーマ》で大手。これこそが《ゾーマ》の真骨頂と言えます。</p>
<h3><span id="toc2">《シドー》等で更地にした後に出すと超強力！</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr style="height: 13.3438px;">
<td style="width: 530px; height: 13.3438px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?ssl=1" rel="lightbox[13773]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13762" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?resize=240%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/sido-.png?w=337&amp;ssl=1 337w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a></td>
<td style="width: 531px; height: 13.3438px;"><strong>《シドー》</strong></p>
<p><strong>MP9/攻撃5/HP5</strong><br />
<strong>召喚時：このユニットを除くすべてのユニットに４ダメージ</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>関連記事：</p>
<p>《ゾーマ》と《シドー》の相性は超抜群！</p>
<p>上でも説明した通り、《ゾーマ》は相手が対処できない・し辛いであろうタイミングで投下するのが最強の一手。そんな対処し辛い状況を一枚で作り出すのが《シドー》です。</p>
<p>《シドー》で相手の場を更地にした場合、相手は展開と《シドー》の対処という二択を迫られる訳で、無理に対処したり展開を急ぐと当然不都合が発生します。</p>
<p>仮に《シドー》がやられたとしても、相手もそれなり以上のリソースを払っている訳で、そこに《ゾーマ》を叩きつけられた時の強さたるや…。</p>
<p>まぁ、結構な高確率で負けちゃう流れですね…( ˘•ω•˘ )。</p>
<h3><span id="toc3">《グラコス》等、盤面をガッチリ固めるカードはやや苦手</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?ssl=1" rel="lightbox[13773]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13766" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?resize=240%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/gurakosu.png?w=337&amp;ssl=1 337w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong>《グラコス》</strong></p>
<p><strong>MP9/攻撃4/HP4</strong><br />
<strong> 召喚時：仲間を3体出す</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>《シドー》が得意とする《グラコス》ですが、《ゾーマ》は《グラコス》が苦手です。</p>
<p>特に《グラコス》が先出されている状況に《ゾーマ》を叩きつけるのは美味しくない状況で、最小限のリソースで《ゾーマ》を処理されてしまいます。</p>
<p>こういうカードが苦手だからこそ《シドー》とタッグを組むという選択になるとも言えますね…。</p>
<p>《グラコス》に限らず、横にたくさん並んだ状態では《ゾーマ》の実力は中々発揮できないってことですなぁ…( ˘•ω•˘ )ﾖｸﾃﾞｷﾃﾙﾜ</p>
<h3><span id="toc4">最大の敵は《アンルシア》</span></h3>
<table style="background-color: #f0f7fc;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 530px;"> <a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/anrusia.png?ssl=1" rel="lightbox[13773]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13775" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/anrusia.png?resize=240%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/anrusia.png?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/anrusia.png?w=337&amp;ssl=1 337w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a></td>
<td style="width: 531px;"><strong> 《アンルシア》</strong><br />
<strong>MP5/攻撃5/HP4</strong><br />
<strong>召喚時：攻撃力5以上の敵ユニット1体を攻撃力0にする</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>更地に叩きつけられた《ゾーマ》を単独（光の玉込み）で対処できるのが《アンルシア》。</p>
<p>まぁ、このカードは大体の高コストカードに強いのですが、その中でも出した次のターンから機能し出す《ゾーマ》はかなり苦手。</p>
<p>《光の玉》込みでMP9消費させているとは言え、盤面に5/4が出ている訳ですしこのカード一枚で《ゾーマ》を不能状態にされ攻勢までスイッチされていると考えるとかなりきついです。</p>
<p>ほとんどのデッキが《アンルシア》を採用しているのは、このカードが非常に丸く、そして、強いからです。</p>
<p>このカードにもそれなりの弱点は存在しますが…それは、《アンルシア》の記事でお話します。</p>
<h2><span id="toc5">《ゾーマ》の総評</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?ssl=1" rel="lightbox[13773]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13732" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="244" height="300" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2017/11/neko.jpg?w=329&amp;ssl=1 329w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a></p>
<table style="background-color: #f0f5f7;" border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>《ゾーマ》評価点</strong></td>
<td style="width: 564px;"><span class="shortcode-star-rating"><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-filled"></span><span class="dashicons dashicons-star-empty"></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>相性の良いデッキ</strong></td>
<td style="width: 564px;">後半になればなるほど強くなる重コントロールデッキのエース。「ミネア」「ピサロ」「ククール」と好相性なレジェンドカードです。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 563px; text-align: center;"><strong>総評</strong></td>
<td style="width: 564px;">使い所次第で強さが変化するパワーカード。考え無しに使用すると程々の強さですが、上手く使えば相手に王手を仕掛けられるスーパーカードです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
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