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	<title>フリュー | さぶかるちゃん</title>
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	<description>あらゆるサブカルチャーのチャンネル！それが、さぶかるちゃん</description>
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	<title>フリュー | さぶかるちゃん</title>
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		<title>【レジェンド オブ レガシー/評価・レビュー】サガを期待して購入するRPGではない！</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 09:34:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[サガ]]></category>
		<category><![CDATA[フリュー]]></category>
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					<description><![CDATA[ネットでの評価が大荒れの「レジェンド オブ レガシー」をクリアしました。 ビジュアル・音楽・バトルシステム。あらゆる「サガ」っぽい要素が盛り込まれている本作。 ファンはこの作品に「サガ」らしさを求めずにはいられない…。  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2837.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-2247" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2837.jpg?resize=546%2C362&#038;ssl=1" alt="DSCF2837" width="546" height="362" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2837.jpg?w=580&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2837.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a><br />
ネットでの評価が大荒れの「レジェンド オブ レガシー」をクリアしました。</p>
<p>ビジュアル・音楽・バトルシステム。あらゆる「サガ」っぽい要素が盛り込まれている本作。<br />
ファンはこの作品に「サガ」らしさを求めずにはいられない…。</p>
<p>果たして、「レジェンドオブレガシー」はポスト「サガ」になれたのだろうか？</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">希薄すぎて目的を見失うストーリー</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">自由にみえて不自由で一本道なRPG</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">意味もなく多い主人公キャラクター</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">音楽や世界観は素敵である</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">意欲的で不親切なバトルシステム</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">精霊を制するものはバトルを制する</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ポジションを制するものは世界を制する</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">便利すぎるクイックセーブ</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">最後に…</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">希薄すぎて目的を見失うストーリー</span></h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/legacy.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-2302" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/legacy.jpg?resize=546%2C298&#038;ssl=1" alt="legacy" width="546" height="298" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/legacy.jpg?resize=580%2C317&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/legacy.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/legacy.jpg?w=841&amp;ssl=1 841w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a><br />
10年前に突如として浮上した未開の島を探検する。確かに、目的としてはこれで十分なのだが、あまりにもイベントがなさ過ぎて途中で目的を忘れそうになるぐらいストーリーが淡白なのだ。</p>
<p>地図ゲット⇒新たなMAPへ⇒地図埋める⇒埋めた地図を売る</p>
<p>良くも悪くもこれの繰り返しである！本当にこれが繰り返されるだけなのだ…。</p>
<h3><span id="toc2">自由にみえて不自由で一本道なRPG</span></h3>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0011.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2312" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0011.jpg?resize=400%2C240&#038;ssl=1" alt="HNI_0011" width="400" height="240" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0011.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0011.jpg?resize=300%2C180&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>地図片手に、未開の地を冒険。</strong></span></p>
<p>これだけ聞くと非常に面白そうだが、入手する地図や冒険する順番が多少前後するだけで、実際には退屈な一本道RPGなのだ。</p>
<p>「世界樹の迷宮」みたいだという意見をチラホラと見えるが、ダンジョンRPGである「世界樹の迷宮」と感じが似てるって問題アリですよ。(細々したイベントやクエストが用意されている分、世界樹の迷宮の方が絶対に濃密です。)</p>
<h3><span id="toc3">意味もなく多い主人公キャラクター</span></h3>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/wp3_960x544.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-669" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/wp3_960x544.jpg?resize=546%2C309&#038;ssl=1" alt="wp3_960x544" width="546" height="309" /></a><br />
プレイするまではこの7人の主人公キャラクターを見てワクワクしたんだけどなぁ～。</p>
<p>もう少しキャラクターを掘り下げるようなイベントや会話が存在しないと、感情移入もくそもないですよ。今のままでは見た目の違うすごろくのコマに過ぎず、主人公を変えて周回プレイしよう！ってモチベーションにはつながりません。(キャラクターごとに武器の得意不得意などもあるようだが、マスクデータになっているので、表面的な違いはない。)</p>
<p><strong>「これそういうゲームじゃねーから！」</strong>って意見もあるかもしれないが、それなら主人公はキャラメイクできるようにした方が楽しめたと思います。</p>
<h3><span id="toc4">音楽や世界観は素敵である</span></h3>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0018.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2315" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0018.jpg?resize=400%2C240&#038;ssl=1" alt="HNI_0018" width="400" height="240" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0018.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0018.jpg?resize=300%2C180&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br />
ゲーム全体に漂う雰囲気や世界観、それを彩る音楽などは個人的に丁度良い塩梅でした。<br />
良い所もあっただけに、魅せ方をもっとがんばって欲しかった…。</p>
<h2><span id="toc5">意欲的で不親切なバトルシステム</span></h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/mana.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-2309" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/mana.jpg?resize=546%2C348&#038;ssl=1" alt="mana" width="546" height="348" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/mana.jpg?resize=580%2C370&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/mana.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/mana.jpg?w=746&amp;ssl=1 746w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a><br />
戦闘時の技習得・行動によって成長するパラメーター・フォーメーションなど、<br />
いたるところに「サガ」っぽさを感じるバトルシステム</p>
<p>個人的にバトルシステムに関しては意欲的で楽しい部分もあったのだが、色々と不親切すぎる！<br />
マスクデータが多いのは別にいいが、一通りのバトルシステムのチュートリアルくらいは用意するべき。</p>
<p>「ついてこれる奴だけついてこい！」ってスタンスなんだったら、それは甘えだわ。<br />
理解すればそこそこ面白いのに、説明を放棄するなんて勿体無さ過ぎるよ…。</p>
<h3><span id="toc6">精霊を制するものはバトルを制する</span></h3>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0015.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2313" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0015.jpg?resize=400%2C240&#038;ssl=1" alt="HNI_0015" width="400" height="240" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0015.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0015.jpg?resize=300%2C180&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br />
「レジェンドオブレガシー」には精霊の勢力をコントロールして戦闘を有利にする「双次元バトル」というバトルシステムが存在する。このゲームの「魔法」にあたる「精霊術」を使用する為には、大気に存在する精霊達と契約を結び味方についてもらう必要があるのだ。</p>
<p>その他にも、フィールド内の精霊の濃度を高めることで様々な恩恵を受けることができるのだが、<br />
これが非常に重要！理解しているかどうかでゲームに対する印象はガラリと変化します。</p>
<p>さっきも言いましたが、こういう重要なシステムの説明がなさ過ぎる…。</p>
<p>あと、こちらは「精霊との契約」に1アクション消費するのに、敵は精霊術を使用しながら契約結ぶって理不尽じゃね！？</p>
<h3><span id="toc7">ポジションを制するものは世界を制する</span></h3>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0038.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2314" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0038.jpg?resize=400%2C240&#038;ssl=1" alt="HNI_0038" width="400" height="240" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0038.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0038.jpg?resize=300%2C180&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br />
「フォーメーション」は、与ダメージ・被ダメージ・行動速度・ステータスの成長など様々な要素に影響を与える超重要バトルシステム！「ポジション」を覚える事で構築できる「フォーメーション」の幅が広がっていくのだが、この「ポジション」が曲者なのだ…。</p>
<p>「ポジション」は特定のNPCに話しかけることでゲットできるのだが、このNPCが一応マップ事に固定ではあるのだが、出現がランダムポップという謎仕様。</p>
<p>そして、地図を売却したマップにしかNPCは出てこないので、自力で地図を完成させたプレイヤーは一度踏破したマップに戻るという行為をしない限り遭遇できないのだ。</p>
<p>なぜ、こんなにも重要な要素を動線から外れた場所に配置するのだろう…。</p>
<h3><span id="toc8">便利すぎるクイックセーブ</span></h3>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0026.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2324" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0026.jpg?resize=400%2C240&#038;ssl=1" alt="HNI_0026" width="400" height="240" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0026.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0026.jpg?resize=300%2C180&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br />
メニューを開かずに『R＋Xボタン』でクイックセーブをする事ができる便利機能がついているのだが、この過保護ともいえる親切設計は何故だ！？</p>
<div class="waku1">ちょっと進んではクイックセーブ<br />
ちょっと進んではクイックセーブ</div>
<p>クイックセーブの利便性で難易度調節ってどうなのよ…。<br />
まぁ、これがなかったら途中で投げてたかもしれないけど。</p>
<h3><span id="toc9">最後に…</span></h3>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0044.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2293]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2318" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0044.jpg?resize=400%2C240&#038;ssl=1" alt="HNI_0044" width="400" height="240" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0044.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/HNI_0044.jpg?resize=300%2C180&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br />
バトルシステムに関しては荒削りながらも面白くなりそうな部分が存在したのは事実です。<br />
ポジションや双次元バトルのチュートリアルがあれば随分印象が変わったはず。</p>
<p>ストーリー部分は別に必須というわけではなく、淡白にするならば、代わりになるような面白い要素を組み込むべきだと思います。(トレハン要素やサブクエストとかさ…。)</p>
<p>2015年最初のRPGは何とも微妙な作品との遭遇でした。<br />
気になっている人はよく調べてから購入することを強くお勧めします。</p>
<p>「レジェンド オブ レガシー」に「サガ」を求めた我々の負けだったという訳さ…。<br />
公式HP：<a rel="noopener" href="http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/" target="_blank">http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/</a></p>
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		<item>
		<title>「レジェンドオブレガシー」早期購入予約特典「浜渦正志 オリジナルサウンドトラックCD」レビュー</title>
		<link>https://subculchan.com/game-bgm/legend-of-legacy-cd/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[cast]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2015 15:44:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム【音楽】]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[フリュー]]></category>
		<category><![CDATA[浜渦]]></category>
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					<description><![CDATA[2015年1月22日に無事発売となりました「レジェンドオブレガシー」 もう遊んでいる人も多いでしょうね！クリアした人もいるかな！？ 予約特典である「浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD」の内容が気になる！って人もいるか [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2837.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2244]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2247" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2837.jpg?resize=580%2C385&#038;ssl=1" alt="DSCF2837" width="580" height="385" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2837.jpg?w=580&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2837.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></a><br />
2015年1月22日に無事発売となりました「レジェンドオブレガシー」<br />
もう遊んでいる人も多いでしょうね！クリアした人もいるかな！？</p>
<p>予約特典である「浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD」の内容が気になる！って人もいるかもしれないので、ゲームのレビューより先にこちらの内容詳細を！！</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">収録曲</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">「きゃすと」のオススメ曲</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">イニティウム</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">双次元バトル</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ナレーションは白鳥英美子さん</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD</span></h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2839.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2244]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2248" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2839.jpg?resize=580%2C385&#038;ssl=1" alt="DSCF2839" width="580" height="385" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2839.jpg?w=580&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2839.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></a><br />
小林智美さんの美麗イラストがパッケージ！神々しいぜ…。<br />
予約特典系ではおなじみの紙ジャケです。（これディスクに傷が入るんだよね…。）</p>
<h3><span id="toc2">収録曲</span></h3>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2840.jpg?ssl=1" rel="lightbox[2244]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2249" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2840.jpg?resize=580%2C385&#038;ssl=1" alt="DSCF2840" width="580" height="385" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2840.jpg?w=580&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2015/01/DSCF2840.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></a></p>
<ol>
<li>メインテーマ～遺産～</li>
<li>アヴァロン</li>
<li>イニティウム</li>
<li>森の廃墟</li>
<li>双次元バトル</li>
<li>勝利</li>
<li>歌う岩</li>
<li>人の手に依らない聖堂</li>
<li>守護者</li>
<li>知られざる真実</li>
</ol>
<h3><span id="toc3">「きゃすと」のオススメ曲</span></h3>
<h4><span id="toc4">イニティウム</span></h4>
<p>ゲーム中では聞き取れない細かな音が聴き取れます。ゲームもそうですがこのサントラもイヤフォン推奨ですね。優しくて柔らかなんですが、なにやら賑やかさも感じる。癒される～</p>
<h4><span id="toc5">双次元バトル</span></h4>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/jrWGjBTl1Dg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
これぞ『浜渦バトルサウンド！！』ですね。どこか「サガフロ」や「アンサガ」をイメージさせる楽曲です。このPVに使用されている曲が「双次元バトル」ですね。RPGのバトルBGMはやはり重要。</p>
<h2><span id="toc6">ナレーションは白鳥英美子さん</span></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/weE_LfHHty8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
これPVの時点で気づくべきだったんですが、ゲーム中のナレーションを担当されているのは、「楽しいムーミン一家」のナレーションで有名な「白鳥英美子」さんが担当されています。我々ゲーム好きだと「FF9」のエンディング『<span id="eow-title" class="watch-title long-title" dir="ltr" title="Melodies of Life (JPN) ~ Final Fantasy IX ~ Emiko Shiratori">Melodies of Life</span>』ですよね！</p>
<p>まだゲーム本編は遊び始めたばかりなので、レビューはまた後ほどですが、キャラクターをちまちま育てたり、マップを埋めるような作業が好きな人にとっては満足感の高そうなタイトルですね。</p>
<p>シナリオはちょっと淡白な感じではありますが、世界の中に考察材料みたいなものが散りばめられているそうなので、最終的にプレイヤー同士で考察が捗るような作品だったらいいなと思いながらわくわくプレイ中でございます。</p>
<p>BGMに関してはマップを探索する時間がゲームの性質上多めになるので、あまりガンガン鳴らすタイプではなく、環境音や希薄で流麗なものが多いです。個人的には好きですが、物足りない人もいるかもしれませんね。イヤフォン推奨だよ！</p>
<p>Amazon：<a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/s/?_encoding=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;fst=as%3Aoff&amp;keywords=%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%BC&amp;linkCode=ur2&amp;qid=1421941126&amp;rh=n%3A2225623051%2Ck%3A%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%BC&amp;rnid=2321267051&amp;tag=subcast-22" target="_blank">レジェンドオブレガシー</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=subcast-22&amp;l=ur2&amp;o=9" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
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		<title>《レジェンドオブレガシー》ビジュアルから感じられる良ゲー感。予約特典はサントラ！</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 11:18:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[game情報]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[フリュー]]></category>
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					<description><![CDATA[すごく「ロマサガ」っぽいです！ メインビジュアルを”小林智美”氏が担当されているので当たり前ですけどね！ 目次 「レジェンドオブレガシー」とは？ビジュアルだけじゃない！？ゲームデザイン：小泉今日治イメージイラスト：小林智 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/957af813a901b5e82c4bb39b2541046c.png?ssl=1" rel="lightbox[667]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-668" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/957af813a901b5e82c4bb39b2541046c.png?resize=848%2C477&#038;ssl=1" alt="レジェンドオブレガシー" width="848" height="477" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/957af813a901b5e82c4bb39b2541046c.png?w=848&amp;ssl=1 848w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/957af813a901b5e82c4bb39b2541046c.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/957af813a901b5e82c4bb39b2541046c.png?resize=580%2C326&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/957af813a901b5e82c4bb39b2541046c.png?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/957af813a901b5e82c4bb39b2541046c.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/957af813a901b5e82c4bb39b2541046c.png?resize=640%2C360&amp;ssl=1 640w" sizes="(max-width: 848px) 100vw, 848px" /></a><br />
すごく「ロマサガ」っぽいです！</p>
<p style="text-align: center;">メインビジュアルを”小林智美”氏が担当されているので当たり前ですけどね！</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">「レジェンドオブレガシー」とは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ビジュアルだけじゃない！？</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">ゲームデザイン：小泉今日治</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">イメージイラスト：小林智美</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">テキストディレクション：加藤正人</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">コンポーザー：浜渦正志</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">地図が重要！？</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">最後に…</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align: left;"><span id="toc1">「レジェンドオブレガシー」とは？</span></h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/wp3_960x544.jpg?ssl=1" rel="lightbox[667]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-669" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/wp3_960x544.jpg?resize=546%2C308&#038;ssl=1" alt="wp3_960x544" width="546" height="308" /></a></p>
<p>株式会社「フリュー」がニンテンドー3DS専用ソフトとして発売を予定している【RPG】作品。開発会社は株式会社「キャトルコール」、コチラもあまり聞き覚えのない会社かもしれませんが、リメイク版の「メタルマックス」を開発してたところですね。あ、あと「オプーナ」のプログラム作業にも関わっていたようです。</p>
<h2><span id="toc2">ビジュアルだけじゃない！？</span></h2>
<p>ビジュアルに惹かれたので色々と調べてみたら結構スタッフがガチ構成で驚きました！これは結構期待できるんじゃなかろうか！？</p>
<h3><span id="toc3">ゲームデザイン：小泉今日治</span></h3>
<p>「ロマンシング・サガ」や「サガ・フロンティア」のバトルデザインを担当されていた方です。ビジュアルだけじゃなくてゲーム部分も「ロマサガ」っぽいのかも…。</p>
<ul>
<li>ロマンシング・サガ2</li>
<li>ロマンシング・サガ3</li>
<li>ロマンシング・サガ ミンストレルソング</li>
</ul>
<h3><span id="toc4">イメージイラスト：小林智美</span></h3>
<p>ロマサガのイラストイメージと言えばこの御方！最近はカードゲームのイラストなどマルチにご活躍ですよね。</p>
<ul>
<li>「サガ」シリーズ</li>
<li>勇現会社ブレイブ・カンパニー</li>
<li>「Z/X」カードデザイン</li>
</ul>
<h3><span id="toc5">テキストディレクション：加藤正人</span></h3>
<p>「クロノトリガー」や「バテンカイトス」のストーリーで有名ですね。「ゼノギアス」にも関わっていた記憶があります。</p>
<ul>
<li>クロノトリガー</li>
<li>ゼノギアス</li>
<li>バテンカイトス</li>
</ul>
<h3><span id="toc6">コンポーザー：浜渦正志</span></h3>
<p>このビジュアルで”浜渦”氏だと、どうしても「アンリミテッド・サガ」を思い出してしまいますね。<br />
初回特典はサントラみたいですぜ…ゲヘヘヘ。</p>
<ul>
<li>サガ・フロンティア２</li>
<li>アンリミテッド・サガ</li>
<li>ファイナルファンタジー１３シリーズ</li>
</ul>
<h2><span id="toc7">地図が重要！？</span></h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/ka-to.png?ssl=1" rel="lightbox[667]"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-670" src="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/ka-to.png?resize=546%2C305&#038;ssl=1" alt="ka-to" width="546" height="305" srcset="https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/ka-to.png?resize=580%2C324&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/ka-to.png?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/subculchan.com/wp-content/uploads/2014/11/ka-to.png?w=850&amp;ssl=1 850w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></a><br />
「地図」をゲットして、そのフィールドを探索する事で「地図」を完成させて、売却する事でフィールドに様々な影響を及ぼすシステムが中々面白そうです。自分の冒険がNPCに影響を及ぼすってのは楽しそうですね。移動するたびにジオラマみたいに地形が生成される表現も良い感じです！</p>
<p>画像では分かり難いと思うので動画でどうぞ<br />
<iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/lB93YAmc8PY" width="420" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><span id="toc8">最後に…</span></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/jrWGjBTl1Dg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
動画だけ観ると「ブレイブリーデフォルト」っぽさもありますね、なんにせよ新IPのRPGが世に生み出されるというだけでも大歓迎です。</p>
<p>ビジュアルやBGMだけ観るとすごい良ゲーオーラを感じる…。これは期待したいです！</p>
<p>公式HP：<a rel="noopener" href="http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/" target="_blank">http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/</a></p>
<p>Amazon：<a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/s/?_encoding=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;field-keywords=%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;linkCode=ur2&amp;rh=n%3A637394%2Cn%3A2225588051%2Cn%3A2228407051%2Cn%3A2225623051%2Ck%3A%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;tag=subcast-22&amp;url=node%3D2225623051" target="_blank">レジェンドオブレガシー</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=subcast-22&amp;l=ur2&amp;o=9" alt="" width="1" height="1" border="0" /><br />
予約特典はサントラだよ！！</p>
<p>関連記事：<a title="【レジェンド オブ レガシー/評価・レビュー】サガを期待して購入するRPGではない！" href="http://subculchan.com/game-review/legacy/">【レジェンド オブ レガシー/評価・レビュー】</a></p>
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