少し間が空いてしまいましたが、前回取り上げた「ゼシカ攻略」第二弾【テンポゼシカ編】です。
「回復」、「ステルス」が有効だった【アグロゼシカ】と一部被る部分はありますが、決定打になるような対策ポイントが少しずれているのが【ゼシカデッキ】の厄介な所です。
双方に対応できるデッキ構築を目指す為にも相手の苦手を熟知しておく必要があります。
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【テンポゼシカ攻略】《ようじゅつし》が機能し出すと負けが濃い!
《ようじゅつし》
MP5/攻撃3/HP6 |
盤面が構築出来ていない状態で出される《ようじゅつし》に要注意!…というか、【テンポゼシカ】は、《みならいあくま》、《メイジキメラ》、《ようじゅつし》等、維持されるだけで相手にプレッシャーをかけ続けゲームエンドまで持っていけるモンスターをうまく処理できるかが勝敗を分けます。
勿論、こういったカードを活かす為の構築とプレイングを相手は心がけて来る訳ですから、構築の噛合い、引きの悪さ、プレイングの甘さ等が積み重なると簡単にコロコロされちゃうって訳です。
危険なモンスターは多いですが、中でも《ようじゅうし》だけは絶対に機能させてはいけない。これだけはどんなデッキを使っていようと”絶対”です(まぁ、HP6もあるかキチンとやっててもきついんですけどねw)
Step1:サイレスなど「封印」持ちが活きて来る!
《サイレス》
MP4/攻撃4/HP3 |
HP6の《ようじゅつし》を一枚で処理できるデッキは結構限られています(ミネアの《アルカナバースト》やククールの《ザキ》等)。
しかし、《サイレス》を使用すれば、厄介な《ようじゅつし》の能力を「封印」によって封じ込める事は可能です。
《りゅうおう》避け等、他のデッキ相手にも有効ですし、《サイレス》の評価は最近うなぎ登りな感じがします。4/4/3のサイズも素晴らしいね☆
Step2:HP1は《イオ》で一掃される可能性高し!
《イオ》
MP2 |
【アグロゼシカ】との最大の違いとしては、《ヒャド》や《イオ》等、1ダメージ系呪文も多く採用されている事が挙げられると思います。
【アグロゼシカ】だとHP4、6が大きな強みになっていましたが、【テンポゼシカ】相手にはHP1にならないというのが大きな意味を持ってきます。
これは、元々HP1のモンスターを構築段階で減らす事やそれらを複数体並べない等のプレイングに繋がって来る要素です。
《イオ》一枚で2枚、3枚のモンスターを同時に処理されるような状況はかなり危険だと考えた方がいいでしょうね。
Step3:相手の消耗を誘うようなプレイングを心がける
《はぐれメタル》
MP3/攻撃2/HP2 |
自分の盤面にモンスターが存在する状況下で《はぐれメタル》をモンスター処理用で走らす状況下だとHP1複数発生が起こりやすいです。
盤面に生物を残す事は勝利への近道ですが、《イオ》の気配を感じる、《イオ》一枚でまくられる状況が発生するetcって場合は少し手を止めて考える必要がありますね。
まぁ、でも《はぐれメタル》は処理しつつ《イオ》を引き出してくれるカードとしてはかなり有用なので、相手のディスアドを誘う手段としてはかなりのものです。上手く使えば相手との有利不利を逆転する程のパワーカードだと思います。
Step4:アグロゼシカと違い間延びした際のパワーカード採用も想定される
《バラモス》
MP8/攻撃6/HP7 |
相性が抜群という事もあり《バラモス》等の高コストカードを採用しているタイプのデッキも存在します。…というか結構多い気も?
消耗戦に弱い事もあり、弱点を補う為に《バラモス》以外の高コストカード(シドー、りゅうおう、グラコス等)を採用しているパターンもあるので時間をかけ過ぎるのも考えもの。
ここら辺は相手もメタを掻い潜る工夫をしてくるのでその都度対応していくしかないですけどね…。
HP6を一枚で処理できる。継続的にアドを稼げるデッキがオススメ
本文中にも書いたように、HP6を処理できるカードを持ち継続的にアドを稼げたりライフを守りやすいデッキだとかなり対処しやすい印象です。
具体的に言うと、【奇数ミネア】とか【ミッドレンジテリー】とかが良いかな?
環境にテリー使いが多い理由が何となく見えてきましたね…( ˘•ω•˘ )
コメント
はじめまして。エテポンゲと申します。ようじゅつしのページ
http://subculchan.com/dq%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%83%ab%e3%82%ba/youzyutu/
でstep4がバラモスの紹介で何故かカードの横の説明文がガチャコッコになっています。
駄文失礼しました。
失礼しました~ 修正しておきます><;